魔装陣 の変更点
#contents 魔装陣の総数は256個 #br *初心 [#ha8448f6] |番号|名称|入手方法|説明文|その他|h |00|初心|初期魔装陣|弱い魔装陣です。はやく変更しましょう|| #br *戦士 [#g065f311] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|新兵|1|デメリットの無い、初心者向けの魔装陣|| |02|ウルフ|3|正面脇役が弱っている側面を100%かばいます|| |03|ぼうぎょ陣|5|後の脇役が全員を50%かばう使いやすい魔装陣|| |04|騎士の心|7|正面の脇役さえ強ければいい魔装陣|| |05|ごえい|9|マイナスHPの効果はHPマスで帳消し。バランスは良い魔装陣|| |06|分担分散|12|マイナスHP効果は、ダメージを皆で分け合うことで耐える魔装陣|| |07|代表|15|脇役1人のマナが多ければすごい強さになるかも?|| |08|ディフェンシブ|18|マイナスHPが多いがDEFを上げやすい。技マスもそこそこある|| |09|テクニック|21|技マス多めだが、HPに不安の魔装陣|| |10|スリーガード|24|能力は強いが、みちづれには気を付ける必要がある魔装陣|| |11|手負いウルフ|27|正面脇役が100%かばう。回復もできないが能力は強い|| |12|挑戦者|30|置けるマスが多く、純粋に強い|| |13|てっぺき|33|マイナスHPが多いが、脇役を6人置けて便利|| |14|マスター|36|マナ2倍で技・魔法マスを起動できる|| |15|ふたご|39|左右が鏡写し。みちづれ付だが能力強い々|| |16|カリスマ|42|技123マスが2つある強力な陣|| |17|ツインスネーク|45|ワイドがあればヘビはリュウになる!|| |18|キラーヘッド|48|技魔法1を使用している間だけ、みちづれとマナ3倍が発動する魔装陣|| |19|ダークパワー|51|マナ2倍が4つ。属性マイナスをゼロにできれば強い可能性も|| |20|カイザー|55|バランスの良い、欠点の少ない魔装陣|| |21|双頭龍||ゼロがあればリュウは神になる!|『17 ツインスネーク』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *魔術師 [#ccb4ba64] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|みならい|1|技・魔法を1つだけ強化できる魔装陣|| |02|2連魔法|3|技・魔法を2つ強化でき、成長も促す魔装陣|| |03|3人のニエ|5|技・魔法を3つ強化できるがHPが少し減る魔装陣|| |04|改良実験|7|「3人のニエ」を強化した代わりにHPが下がった魔装陣|| |05|ワンツー魔法|9|技・魔法1発動中は技・魔法2が強くできる魔装陣。1には持続系をセット!|| |06|倍魔法|12|マナ2倍で強力な技・魔法を使える魔装陣|| |07|仕えしモノ|15|技・魔法を強化する左右の脇役を前衛がかばう魔装陣|| |08|魔力集中|18|正面の脇役にマナを集めて技・魔法を強化する魔装陣|| |09|三魔法|21|3つの技・魔法をマナ2倍で強化する魔装陣|| |10|魔法障壁の陣|24|魔法障壁展開中は物理攻撃に強くなりマナ2倍の魔装陣|| |11|血の信者|27|4人のマナを1人に集めるみちづれ付き魔装陣|| |12|盾の賢者|30|主役左手側の脇役生存中は全体強化の恩恵を受ける魔装陣|| |13|悪魔の力|33|左右の脇役8人の合計マナが600超えの分だけワイド6倍の魔装陣|| |14|大魔導士|36|後衛のマナ2倍脇役を3人の脇役がかばう魔装陣|| |15|クローン|39|左右が同配置&みちづれ&マナ2倍の魔装陣。ピンチ時にマナが増えワイド化|| |16|3つの願い|42|技・魔法1で物理耐性飛行、2で炎耐性、3で氷耐性に変化する魔装陣|技魔法1使用中飛行| |17|闇の絆|45|技・魔法を4つ強化できるが、みちづれが付いた魔装陣|| |18|並行世界|48|4人がダメージ分散で死ににくい。SP不足はワナで補う魔装陣|| |19|術式戦闘|51|魔法障壁展開中は飛行し、マナ2倍で技・魔法を大幅強化できる魔装陣|護符使用中飛行| |20|神に挑みしモノ|55|回復不可のたった1人の脇役が魔法障壁展開中はマナ9倍の魔装陣|| |21|神を超えしもの||1人の回復できない脇役がマナ9倍の魔装陣。ピンチ時叩属性に無敵。|『20 神に挑みしもの』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *セイント [#qe0d7e0e] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|僧侶|1|3人配置できるのが便利な序盤用の魔装陣|| |02|仲間|3|技・魔法を2つ強化し、HP不足をおぎなう魔装陣|| |03|援護|5|技・魔法をかなり強化し、飛行もできる魔装陣|飛行| |04|思いやり|7|ダメージを脇役4人で分け合うのが便利な序盤用の魔装陣|| |05|名誉|9|ゲート蘇生があり3の倍数フロア数で飛行強化するランジョン向きの魔装陣|3の倍数フロアで飛行| |06|精鋭|12|2人配置だが安定しており蘇生もある。ランジョン向き|| |07|自由|15|自由度高くアーティファクトを置ける魔装陣。空だって飛べるはず|飛行| |08|天使見習い|18|背面の脇役が弱るまでは飛行し、ゲート蘇生を行うランジョン向き魔装陣|背面脇役HP50%まで飛行| |09|総力戦|21|飛行し、8人置けるが、7人みちづれが付いた魔装陣|飛行| |10|光の行軍|24|赤外線に触れるとSP回復。左右の脇役が死ぬと飛行し10%ゲート復活が起動|左右の脇役死亡で飛行| |11|要人警護|27|正面1人目脇役が生存中は正面2人組として活躍するが1人目が死ぬと大ピンチ|正面脇役が死ぬまで飛行| |12|協力体制|30|HP残量に応じて、かばうと分散が切り替わる安定感のある魔装陣|左右の脇役HP25%まで飛行| |13|魔道ガード|33|技・魔法1を大強化できる魔装陣|| |14|長き祈り|36|粘り強く蘇生するランジョン向き魔装陣。前衛死亡時は守りを捨て一撃必殺|正面脇役が死ぬまで飛行| |15|粛清|39|ATK &技・魔法両方いける攻撃的魔装陣。後衛マナ役が死ぬと高速飛行モードに|背後の脇役が死ぬと飛行| |16|二段の備え|42|マナを集めるみちづれ付きの飛行4人が死んでも能力が上がる魔装陣|前後左右の脇役が死ぬまで飛行| |17|神の祝福|45|問題発生時、様々な強化効果が起動する魔装陣|炎上・氷結・まっぱ時飛行| |18|浄化陣|48|赤外線や罠スイッチでSP回復ができ、マナが豊富なランジョン向き魔装陣|飛行| |19|光の陣|51|6人配置可能な総合力が高い陣。ガード時耐性アップ。非ガード時耐性ダウン|| |20|天花|55|4人にマナ2倍が付いた強力な魔装陣。下一桁7フロアではワイド化もする|下一桁7のフロアで飛行| |21|神の救済||問題をものともしない様々な強化効果が起動する魔装陣|『17 神の祝福』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得。炎上・氷結・まっぱ時飛行| #br *ガーディアン [#z7a33201] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|見守り|1|HPの多い後衛が左右の脇役をかばう魔装陣|| |02|芽生え|3|HPが低いが7人の脇役を置ける育成向きの魔装陣|| |03|分散陣|5|HPが低めの5人をダメージ分散で守りつつ育成する陣|| |04|受け流し|7|マナ2倍がふたつ。正面の脇役のダメージは他のみちづれ付き4人へ分散する魔装陣|| |05|秘密実験|9|10人を一斉に成長させる実験魔装陣。実験失敗時は脇役が全滅|| |06|盾使い|12|ガードがとても強力な魔装陣|| |07|ザ・ウォール|15|マナ2倍でDEFを上げやすい魔装陣|| |08|忍耐|18|左右脇役が瀕死になると攻撃を捨て、耐性が上昇し10%ゲート復活を起動|| |09|火のちから|21|炎上化中はマナが2倍になる魔装陣|| |10|エスピー|24|能力強化を行う4人を後方の1人がかばう魔装陣|| |11|盾の達人|27|鉄壁のガードを駆使しながら危機を回避していく魔装陣|| |12|アーマーズ|30|12人置けて成長も見込める魔装陣。ただし内側の脇役が死ぬと戦力大幅ダウン|| |13|キャッスル|33|みちづれが付いた8人置ける育成系魔装陣|| |14|育ての塔|36|マナが減るが、アーティファクト配置数がとても多い魔装陣|| |15|ミラーズ|39|左右配置が同じでらアーティファクトをたくさん置ける魔装陣|| |16|ブースター|42|ガードを捨てると耐性を下げつつマナ2倍で攻撃に特化する魔装陣|| |17|マキシマム|45|12人置けるが、後方1人が弱点の魔装陣|| |18|バロック|48|普段ダメージは主役右手側ATK担当が受け、ガード時は左手側DEF担当が受ける|| |19|メガロ|51|8人置けて安定し、HP25%以下でマナ2倍が発動する魔装陣|| |20|コア|55|8人置けてマナ2倍で成長と攻撃が期待できる魔装陣|| |21|ネオ・バロック||「バロック」の弱点を補い、長所を伸ばした強力な魔装陣|『18 バロック』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *レンジャー [#tce80bc0] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|キャンプファイア|1|主役に火がついている(炎上化)間は炎耐性が増えマナ2倍|| |02|逃亡者|3|走っている間は頑丈な脇役がすべてをかばう。回復不可は気にしない|| |03|猛虎伏草|5|草地形にいる限りDEFが上がる魔装陣|| |04|人魚|7|水地形の上にいると強い魔装陣。水の外では回復できない|| |05|ネバネバ魔法|9|ネバネバ地形から魔力を得て、超強力な魔法の一撃を放つ魔装陣|| |06|伏兵|12|草地形に隠れている間はDEFが上がり、出ると技・魔法が強く撃てる魔装陣|| |07|雪男|15|氷地形の上では能力が強化される魔装陣。氷地形の外では弱くなる|| |08|狩人|18|水やネバを飛び越え、草では武器を持ち替える魔装陣。持替は弓がオススメ|| |09|大地の子|20|各地形から力を得て強くなる魔装陣。地形なき場所では弱体化する|| |10|クラーケン|24|水ではマナ2倍とワイド3倍が起動する魔装陣。水の外では回復できず耐性-20|| |11|加速装置|27|技・魔法1使用中は耐性を犠牲に高速移動を可能にする魔装陣|| |12|機動兵|31|草と水地形では武器を持ち替え、草を水地形外では技・魔法が強く撃てる魔装陣|| |13|ニュムペ|32|草地形でだけ強力な力を発揮する魔装陣。それ以外では杖&魔法で切り抜ける?|| |14|ネバネバ導師|36|ネバネバの上で特別な能力を発揮する技・魔法系魔装陣|| |15|水仙|40|通常時も強いが、水、氷の上ではさらに力を発揮する魔装陣。ゲート復活もある|| |16|逆レンジャー|44|地形にいないときに強いが、地形に触れると脇役が死んで弱体化する魔装陣|| |17|万事万三郎|47|水やネバネバを飛び越え、草地形では武器を持ち替える魔装陣。杖&弓がオススメ|| |18|サバイバル|50|罠を踏むたびSPが回復し草地でDEFアップ。7倍数フロアで100%蘇生|| |19|リヴァイアサン|56|水地形にいるとき最大の能力を発揮する魔装陣。技・魔法1発動中も超強化|| |20|大地の王|60|オールマイティに強いマナ2倍付き魔装陣。草地や技・魔法1発動でさらに強化|| |21|那須与一||水やネバ草地形で弓を打つのに向いた魔装陣。普段は杖がオススメ|『17 万事万三郎』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *商人 [#je3b6a27] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|ガネパワー|1|周囲にガネが転がっているときはATK3倍の可能性がある魔装陣|| |02|小銭テンション|3|周囲にガネが散らばるとマナ2倍となりデメリットも消える魔装陣|| |03|モチベーション|5|周囲にガネあるとマナ2倍が活き、デメリットも消える育成向き魔装陣|| |04|護衛任務|7|1人の脇役が大強化を行い、ガードで脇役全員を守りきる育成魔装陣|| |05|鬼の一撃|9|ガネが大量発生しているときATKが大強化される魔装陣|| |06|分散投資|12|HP-60%でも大丈夫。ダメージを皆で分け合うことで耐える魔装陣|| |07|貪欲|15|ランジョンでアイテム出やすさが上昇すると頑張れる魔装陣|| |08|プランター|19|10人同時に育成するみちづれ付き魔装陣。技・魔法1発動中は後衛がかばう|| |09|ガネスター|22|ガネが散らばるほど強くなる魔装陣。10%復活、100%蘇生付き|| |10|称号コレクター|25|ランジョンでレア称号出やすさの数値が上がるほど能力が上昇する魔装陣|| |11|欲張り|29|マップにガネが発生するほど脇役3人からマナを集める魔装陣|| |12|グッドジョブ|34|脇役16人を配置してジョブスキルの最大効果発揮を狙うがHPが少ない魔装陣|| |13|ガネの亡者|37|強力。しかしガネが散らばっていないときは回復せず、みちづれが発動する魔装陣|| |14|あしゅら|41|4人の脇役が各能力を担当する魔装陣。強敵相手にはさらなる力を発揮する|| |15|ナンバーX|45|マナあげるが6人だが、ガネが散らばっていないと意味が無い魔装陣|| |16|高速回収|50|ガネ発生中は攻撃を捨て超SPDとなってガネを回収する魔装陣|| |17|でんでん|56|最高の潜在能力を秘めたうずまき魔装陣。ガネが散らばるとマナが増加|| |18|キレし者|62|マナ+合計1000のブチギレ魔装陣。HPが減ると、ブチキレますことよ|| |19|大航海時代|68|ランジョン内フロア条件を満たすと強化される複雑な魔装陣|| |20|真・王者|75|脇役全員が一致団結し、正面にマナを集める魔装陣|| |21|強欲||ランジョンでアイテム出やすさが上昇すると超人と化す魔装陣|『07 貪欲』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *魔法剣士 [#y56bf5ae] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|両立|1|いきなり4人配置でき、少ないアーティファクトでも活かせる魔装陣|| |02|マジック|2|少量のアーティファクトで技・魔法とATK両方を強化できる低HP魔装陣|| |03|オートマジック|5|技・魔法1使用時、技・魔法2が自動発動する連続技魔の練習用魔装陣|| |04|2段撃|7|技魔1使用時2が、技魔3使用時4が自動発動する|| |05|疾風怒濤|9|技魔1で技魔2が自動発動し、技魔4発動中は飛行する魔装陣|技魔法4使用中飛行| |06|両双撃|12|技魔1で2が、3で4が自動発動する魔装陣|| |07|重ね術|15|技魔1を使用すると強化された技魔2が自動発動する魔装陣|| |08|魔法重視|18|マナ2倍付き、技魔1で2が、4で5が自動発動する魔装陣|| |09|魔剣士|20|技魔1と2が発動中に能力強化し、技魔3使用時4が自動発動の魔装陣|| |10|タフガード|24|タフな正面がいると属性耐性が下がる魔装陣。ガードでしのごう|| |11|まもりびと|28|正面の脇役が技魔1と2発動中は気合を入れて他をかばう魔装陣|| |12|魔力解放|31|技魔1~4発動中はどんどん強化される魔装陣|| |13|自動回復|35|他職業で回復魔法を覚えてから使うと良い魔装陣。HP低下で技魔1を自動発動|| |14|魔道覚醒|39|技魔1発動中は技魔23を強化、技魔2で3発動の魔装陣|| |15|かたき討ち|42|脇役が死んでもATKがアップする魔装陣。ランジョン向き|| |16|二人組|45|すごく強くなる可能性を秘めた(?)魔装陣。技5と6は同時発射用|| |17|頑丈囲い|49|タフな外側1人が死ぬとカベが崩壊する魔装陣|| |18|魔剣の境地|54|無ガード時は渾身の一撃を狙い耐性を捨てる魔装陣。技魔6発動中武器変更|| |19|ブラッドギア|59|技魔6発動中、全脇役の生命力を生贄に捧げて超強化をみせる魔装陣|| |20|死の隣人|65|DEF無し、ガード頼りの超ATK魔装陣。技魔6使用中は魔法型になる|| |21|マチョガード||マッチョな正面がいると属性耐性が下がる魔装陣。ガードでしのごう|『10 タフガード』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *忍者 [#zb3e314a] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|虫走りの術|1|ダッシュ中はワイド4倍が起動する魔装陣|| |02|カタバミの術|3|技魔1発動中はマナ+30、マナ+60で強化される魔装陣|| |03|変化の術|5|技魔2を使用中は好きな姿や武器に変化できる魔装陣|| |04|変わり身の術|7|脇役が倒れても次の脇役が現れる魔装陣|| |05|水とんの術|9|水地形にいるときはマナ2倍の魔装陣|| |06|火とんの術|12|炎上化中炎ダメージを受けず、マナが強化される魔装陣|| |07|どく虫の術|16|技魔1と2でマナ2倍とワイドが発動するが、属性耐性が下がる魔装陣|| |08|口寄せの術|20|回復不可のマナ2倍前衛を後衛が100%ゲート蘇生するランジョン向き魔装陣|| |09|怒り火の玉|24|炎上化中、ATKとSPDが急上昇する魔装陣|| |10|忍法ムササビ|28|自在に空を飛ぶ魔装陣|飛行| |11|忍び結界|30|魔法障壁展開中は属性耐性が上昇する魔装陣|| |12|影武者の術|33|脇役が倒れても次の脇役が現れ、合計6人が参戦する魔装陣|| |13|底なしの術|38|マナがあれば強そうな魔装陣。技魔12発動中は正面脇役にマナが注がれる|| |14|九十九虫|42|罠踏みSP回復のランジョン用型魔装陣|| |15|渇水の術|47|水場で強い魔装陣。脇役ピンチ時マナ2倍。技魔6発動中はワイド化|| |16|影分身の術|54|技魔6発動中、脇役が16人に増える魔装陣|技魔法2使用中飛行| |17|隠密行動|60|罠を踏んだり赤外線に触れると即死。それ以外は強力な能力の魔装陣|| |18|猿飛佐助|69|技魔6発動維持が前提のマナ4倍&ワイド魔装陣|技魔法5使用中飛行| |19|服部半蔵|75|技魔456で耐性を捨て攻撃的になる前衛を、後衛が守るランジョン向き魔装陣|| |20|風魔小太郎|88|技魔6発動中は500マナをワイド3個ぶんに対し使うことが出来る|背面脇役2人死亡時飛行| |21|ステルス任務||罠を踏んだり赤外線に触れると即死。それ以外は超強力|『17 隠密行動』でランジョンかチズジョン100Fクリア| #br *ドラグナー [#j594ea19] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|二刀使い|1|SPDとATK重視。技魔1発動中は武器が変わる魔装陣|| |02|一点突破|3|技魔1発動中は武器変更。正面の脇役が能力強化を行う魔装陣|| |03|血のおきて|5|一人の命は全員のために。技・魔法が使えてATKも強い魔装陣|| |04|豹変|7|技魔法1がATKタイプ、2で魔法タイプになる魔装陣|| |05|しんか|9|ATKとSPDが伸びる魔装陣。技魔1発動中はさらに強化|| |06|秘めた力|13|分散でHPをカバー。技魔6発動中はマナ2倍がある魔装陣|| |07|超パワー|15|技魔法1使用中はATKがすごく伸びる魔装陣|| |08|ゴッドハンド|19|右手側がキー。技魔1発動中はATK超強化。ガード中は左手側がかばう|| |09|超然|22|技魔123でワイド強化、技魔456でマナ強化を行う魔装陣|| |10|結集|26|正面脇役が全てのマナを使える魔装陣。技魔6発動中はさらに強化|| |11|両腕|29|ワイドがある魔装陣。技魔法1で炎耐性タイプ、2で氷耐性タイプになる|| |12|背中合わせ|33|前後でATKとDEFを分担する、みちづれ付き魔装陣|| |13|重装備|38|8人いる脇役が倒れるたび、どんどん速度が上がる魔装陣|| |14|アンラッキー|41|下一桁が7のフロアでピンチになる以外は強力なランジョン向き魔装陣|| |15|スパルタ|47|自身が不利な状況になると本気を出す魔装陣|| |16|楽聖|57|技魔1発動中は技魔4がSP回復効果を持つ魔装陣。技魔2&5でも|| |17|ふ化する魔人|67|ランジョンモンスターレベルが999以上で本来の力を取り戻す魔装陣|| |18|武器盾召喚|77|技魔123発動中は武器、技魔456では盾が変わる魔装陣|| |19|ドラゴン|85|1人の脇役がマナ4倍とマナ300を使う豪快な陣|| |20|最終形態|90|マナ500のほか、安定した性能を誇る|| |21|最終形態2||マナ1000のほか、安定した性能を誇る|『20 最終形態』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *呪術師 [#maf48232] |番号|名称|習得Lv|説明文|その他|h |01|闇への接触|1|技・魔法を使うことに特化した魔装陣|| |02|マナあつめ|3|素早く動き、魔法をたたき込むことを目的とした魔装陣|| |03|魔法力|5|技・魔法すべてを強化する魔装陣|| |04|強靭|7|技・魔法1使用中はマナ500強くなる、脇役1人で本気を出す魔装陣|| |05|集団|9|4人でまんべんなく技・魔法を強化|| |06|秘術|12|ワイドマス4倍、マナ4倍のある魔装陣|| |07|真価|15|技・魔法1発動中に飛行マナ2倍。2で炎耐性アップ。3で氷耐性アップの魔装陣|| |08|双つ術|18|マナ2倍の難解な陣。技・魔法1か2発動中は3を劇的に強くできる|| |09|手遅れの実験|21|マナ3倍付きで技・魔法強化が容易だが、HPが少なく回復すらしない魔装陣|| |10|荒れ狂う魔力渦|25|魔力をどんどん増幅する魔装陣。魔力と引き換えに耐性が犠牲になるので注意|| |11|屍の力|28|通常時は魔法タイプ、脇役が死ぬとATKタイプに変化する|| |12|非道な実験|33|脇役12人分のマナを吸収し、1人の脇役で最強生命体を目指す危険思考の魔装陣|| |13|百のカセ|36|マナ2倍4つだが、マイナス効果もある|| |14|エレメント|40|魔法障壁中ワイド化して脇役数が6人増加し、物理に弱く炎氷精に強くなる|| |15|2チーム制|44|通常時はATK主体、魔法障壁展開中は脇役と武器が一変し魔法主体になる|| |16|炎の魔人|47|炎上化しているとき、炎に強くなり能力が大幅にアップするが氷が弱点化する|| |17|闇の生体実験|55|魔法障壁展開中は成長マスが起動する魔装陣|| |18|四天王|60|脇役が死ぬたび「強者」「怪力」「術師」「魔王」系の脇役4人が次々に現れる魔装陣|| |19|地中探索|70|ランジョン用。モンスターLV100以上で真価を発揮する魔装陣|| |20|ダーク|80|総合力が高く、技・魔法使用中はマナ約2000まで起動する|| |21|四天王リベンジ||あの四天王「強者」「怪力」「術師」「魔王」が再び現れた!|『18 四天王』でランジョンかチズジョン100Fクリアで習得| #br *ランジョン [#nc428672] Ver1.03現在。Ver1.02まで07~10は欠番(単純に魔装陣があてがわれていない)だった |番号|名称|習得方法|説明文|その他|h |01|ランジョン王|ランジョン100Fをクリア||| |02|極めしモノ|ランジョン100FをLv400以上でクリア||| |03|究極制覇|ランジョン100FをLv999以上でクリア||| |04|不可能なし|ランジョン100FをLv9999以上でクリア||| |05|ラッキーセブン|ランジョンかチズジョンの100Fを敵Lv777でクリア||| |06|エムのあかし|『イモータルを招く』を購入し、ランジョン100Fをクリア。チズジョン不可。||| |07|チズジョン王|チズジョンの100Fをクリア||| |08|げんかい超え|チズジョンの100Fを敵Lv400以上でクリア||| |09|頂点超え|チズジョンの100Fを敵Lv999以上でクリア||| |10|完全体|チズジョンの100Fを敵Lv1999以上でクリア||| |11|最強のあかし|チズジョンの100Fを敵Lv4999以上でクリア||| |12|神超え|チズジョンの100Fを敵Lv9999以上でクリア||| #br *チズジョン [#yeffc187] Ver1.03現在。ランジョンクリアで手に入る魔装陣との通算の番号 |CENTER:||||||CENTER:|c |番号|名称|>|>|>|習得条件|説明文|h |~|~|階数|修飾語|地図名|クリア&br;時の敵&br;Lv|~| |~|~|>|>|>|>|備考| |CENTER:||CENTER:||CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):|c |13|はじめての地図||初心者歓迎・&br;小さな&br;安全そうな||1〜|ワイドが2つある魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |14|七五三|10F||憩いの洞窟|1〜|3、5の倍数と下一桁が7のフロアで&br;助っ人参戦のランジョン向き魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |15|木造|10F|>|妹が手作りしたオレの実家|1〜|脇役8人が住まう育成系魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |16|草食動物|20F|草に覆われた||1〜|草地で脇役が集まる成長系の魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |17|よくできたで賞|30F|夏の工作で作った||30〜|アイテム出やすさ800以上で強化の魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |18|力士|30F|力士が居候する||40〜|裸一貫、力強い魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |19|ターボおばあ|20F|>|高速回転するおばあちゃんの家|50〜|スピードでは負けぬぞ| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |20|トレジャー|10F||盗賊の穴ぐら|50〜|アイテム出やすさ、レア称号出やすさで能力が変化する| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |21|倉庫王|30F|>|生乾き臭のする地下倉庫|60〜|脇役が次々に現れ、最大ワイド3つの魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |22|ストレート|70F|>|これが最期だ。ギャンブルの穴|70〜|ストレートに合体だ!| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |23|鈴木王|50F||同級生鈴木の家|1〜|状態異常になると長く力を発揮する鈴木| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |24|悪魔|60F||悪魔の口|1〜|技魔5、6発動中にマナを生み出す魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){飛行と攻守を両立させるなら悪魔か猿飛佐助が選択肢となる。悪魔と猿飛佐助の大まかな違いは、早さとHPの盛りやすさ。入手性さえ考えなければ、クラダンの覇者が上位互換になる};| |25|ドンマイ|70F|>|クーラーのないオレの母校|1〜|炎に弱い、集団戦の魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |26|馬車|60F||天空城|1〜|レギュラー4人+ベンチ4人が控えの魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |27|テラー|80F|>|悪霊が棲む恐怖ダンジョン|100〜|敵が強くなると真の力を発揮する魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |28|海開き|50F||海底洞窟|1〜499|水に入っているとき、脇役が増加しワイド化する魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |29|グルメ王|70F|>|いい匂いのする闇のデパ地下|200〜|罠でSPを回復しつつ、技魔1で超ぶっぱする魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |30|大家族|70F|>|みんな集まれ!オレの部屋|300〜|合計16人の最大脇役で挑む魔装陣| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):&size(1){&color(#fff){・};};| |31|迷子|80F|>|修学旅行で行った奈落の迷路|500〜|巨大で難解な魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |32|安息の地|70F|>|心地良いオレの部屋|700〜|モンスターレベルが低ければ力を発揮できる魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |33|大空間|100F|>|基準を越えた地下大空洞|800〜|巨大な魔装陣。条件に応じて能力が変化する| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |34|団体戦|60F|みんな集まれ!||999〜|16人が手分けして能力を構築する魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){脇役の数でHPが盛れまくる。ステを盛るのが容易。飛行を使わないのであれば、団体戦かマチョガードの二択になりがち};| |35|飛空艇|70F|>|窓越しに見える天空城|1999〜|常に飛行状態。技魔12中は高速モードになる| |~|~|>|>|>|>|&size(1){技1技2使用で飛行と攻守を両立できる。HPは盛れない。早さが盛れる悪魔みたいなもの。ただしカンストにはダブルワイドが8個前後必要};| |36|死闘|100F|>|えぐすぎるお前の死に場所|2999〜|炎上化中、ワイド5倍が発動する魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |37|摩天楼|100F|>|ラグジュアリーな夢幻の摩天楼|3999〜|状況に応じてマナが増減する、最も合体に向いた魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){でんでんの劣化バージョン};| |38|初心者王|100F|初心者歓迎・|世界の大穴〜クラシックダンジョン|1〜|アーティファクト数は必要なもののバランスの良い強力な魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){地図名は25〜37(世界の大穴〜クラシックダンジョン、[[チズジョン]]参照)であればよい? これらの地図名が出るクリア階層なら、初心者王が取得できる地図が出現すると思われる。80Fと100Fクリアでの地図取得は確認済み};| |39|クラダン大旅団|100F||クラシックダンジョン|999〜|タイプの違う脇役1人づつ、合計10人が現れて戦う魔装陣| |~|~|>|>|>|>|&size(1){・};| |40|クラダンの覇者|100F|>|最強歓迎・クラシックダンジョン|9999|THANK YOU FOR PLAYING!| |~|~|>|>|>|>|&size(1){技5技6で脇役のHPを先頭から順に0にできる。飛行とステとHPの両立はしやすいが、天使のゲートなどで脇役が復活した場合に脇役の数を調整しなおす必要がある。耐性は物理よりか、炎氷よりかを脇役で調節できる};| #br *Ver1.03追加魔装陣 [#j9f19bc8] |番号|名称|習得方法|説明文|その他|h |41|メガ100|メガジョン100階以上を出口で脱出(レベル問わず)|メガジョン100階以上を出口で脱出(レベル問わず)のご褒美|| |42|闘神|「敵を強くする」中モンスターLV9999でランジョンかチズジョン100階クリア|「敵を強くする」中モンスターLV9999でランジョンかチズジョン100階クリアのご褒美|| |43|無双|ワルどもを集めて戦う4Fをクリア|ワルどもを集めて戦う4Fをクリアのご褒美|| |44|無敗||「敵を強くする」中にワルどもを集めて戦う2F、3F、4Fをクリアのご褒美|| |45|メガ1000|メガジョン1000階以上を出口で脱出(レベル問わず)|メガジョン1000階以上を出口で脱出(レベル問わず)のご褒美|| ---- *コメント [#comment] ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。 丁寧なコメントをお願いします。 ---- #pcomment(,reply,10,) |