クラシックダンジョンX3 Wiki
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バグ
をテンプレートにして作成
開始行:
・EXPボーナスバグ
けいけん称号とかむい称号を利用してEXPボーナスを一定以上の...
表示上はマイナスだが、実際に取得する経験値はボーナス0の場...
EXPボーナス120(けいけん称号12個相当)までであればバグは...
#br
・盾耐久が劣化しなくなる
盾の耐久度が100を超えたとき劣化しなくなる。パッチで修正予定
#br
・名声の上昇値がおかしい
ばくちゲートで名声100を引いた場合に+100ではなく+100%にな...
#br
・技・魔法系・超限定アーティファクトに称号が付きにくい
データ構造上、「下位称号カットの数」「レア称号でやすさ」...
ダンジョンかレア称号でやすさが低い状態でプレイすれば回避...
仕様のため修正予定なし(開発コラム33回Q3)(開発コラム35回Q1)
超限定AFも同様
#br
・ゲームが強制終了
発生条件:99階で博打のゲートでお宝部屋を引く、99階で闇の...
製品版1.02で発生。パッチで修正予定(開発コラム34回Q1より)
#br
・チズジョンのエリア開始時に壁に囲まれた状態で開始するこ...
現状回避手段なし。レアアイテムを入手したら早めに帰還する...
#br
・魔装陣「タフガード」
魔法剣士の魔装陣10のタフガードを「魔装陣情報の登録」をし...
「バージョン変更等で魔装陣の配置図面が変化したため、アー...
とメッセージが出て登録したアーティファクト配置が常にリセ...
複数のキャラで使いたい時や、複数のキャラに21番目の魔装陣...
逐一アーティファクトを配置しなおす必要があるため注意
#br
・製品版1.02では、Switchでプレイしている場合にゲート画面...
(BGM音量を0にしたり、BGMをMMLにしても発生することがある...
#br
・ダンジョン内でソートを行った際、稀に強制終了することが...
こちらはパッチ1.03で修正予定。(開発コラム35回)
#br
・盾・鎧売却時、表示されるDEF・SDEFの値に品質が反映されて...
#br
・AFの称号「合体」は経路の途中に曲がり角があると効果を発...
ツインやゼロは効果曲がり角を挟んでも効果を発揮する
---------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
丁寧なコメントをお願いします。
----
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
・EXPボーナスバグ
けいけん称号とかむい称号を利用してEXPボーナスを一定以上の...
表示上はマイナスだが、実際に取得する経験値はボーナス0の場...
EXPボーナス120(けいけん称号12個相当)までであればバグは...
#br
・盾耐久が劣化しなくなる
盾の耐久度が100を超えたとき劣化しなくなる。パッチで修正予定
#br
・名声の上昇値がおかしい
ばくちゲートで名声100を引いた場合に+100ではなく+100%にな...
#br
・技・魔法系・超限定アーティファクトに称号が付きにくい
データ構造上、「下位称号カットの数」「レア称号でやすさ」...
ダンジョンかレア称号でやすさが低い状態でプレイすれば回避...
仕様のため修正予定なし(開発コラム33回Q3)(開発コラム35回Q1)
超限定AFも同様
#br
・ゲームが強制終了
発生条件:99階で博打のゲートでお宝部屋を引く、99階で闇の...
製品版1.02で発生。パッチで修正予定(開発コラム34回Q1より)
#br
・チズジョンのエリア開始時に壁に囲まれた状態で開始するこ...
現状回避手段なし。レアアイテムを入手したら早めに帰還する...
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・魔装陣「タフガード」
魔法剣士の魔装陣10のタフガードを「魔装陣情報の登録」をし...
「バージョン変更等で魔装陣の配置図面が変化したため、アー...
とメッセージが出て登録したアーティファクト配置が常にリセ...
複数のキャラで使いたい時や、複数のキャラに21番目の魔装陣...
逐一アーティファクトを配置しなおす必要があるため注意
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・製品版1.02では、Switchでプレイしている場合にゲート画面...
(BGM音量を0にしたり、BGMをMMLにしても発生することがある...
#br
・ダンジョン内でソートを行った際、稀に強制終了することが...
こちらはパッチ1.03で修正予定。(開発コラム35回)
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・盾・鎧売却時、表示されるDEF・SDEFの値に品質が反映されて...
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・AFの称号「合体」は経路の途中に曲がり角があると効果を発...
ツインやゼロは効果曲がり角を挟んでも効果を発揮する
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