クラシックダンジョンX3 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Lv上げ・ガネ稼ぎ
をテンプレートにして作成
開始行:
#tablesort
//表のソート用 表の枠を連結すると崩れる可能性あり
#contents
*経験値の仕組み [#p88998c4]
本作の経験値のシステムは敵とのレベル差が大きく関係する。
自身のレベルよりも敵のレベルの方が高いほど習得経験値が増...
また、これらのレベル差による補正は一定以上の差が開くとそ...
こちらのレベルは最大で99のため、極端な話をすれば500レベル...
あくまでレベリングに関係するのは 一定のレベル差と倒した敵...
レベリングをする際はできるだけ自身のメンバーとレベルの値...
*ストーリー中のレベリングについて [#l41b2e6e]
ゲーム開始直後は敵の強さ等はこちらが魔装陣の仕組みをある...
それでも苦戦するときは、上記の通り通常のダンジョンで自分...
ストーリーが中盤~終盤に差し掛かると、こちらのレベルに...
ストーリーダンジョンでのレベリングは攻略に時間がかかった...
そのため、ストーリーダンジョンに苦戦し始めた場合はランジ...
*ランジョン チズジョンでのレベル上げ [#r75b2525]
前述の通り、ストーリーダンジョンは大抵の場合はレベリング...
特に終盤のダンジョンは敵の種類が強く、こちらがレベルで勝...
チズジョンは内容によるものの、序盤は難易度が低いためレベ...
**ランジョンにおいては [#cba0c6a3]
地獄のゲート等を多く通過して、自身のレベルと同値~+10レ...
後半に突入するとエリアの難易度が上がってきてレベリングど...
余裕が出てきたらレアなAFを狙いつつより深層へ潜ってレベリ...
**チズジョンにおいては [#g51d9efc]
基本的にはランジョン同様ゲート通過で程よいレベルに調整し...
また、初期レベルが100程で地図内のエリアの難易度が低い地図...
ある程度レベル差があってもエリア難易度が低いと出現する敵...
逆に敵レベルはそこまで高くなくてもエリアの難易度が高いと...
味方が強くなってくると多少強い敵が出てきても抗えるよう...
地図によってはヒヨッキー系統が出やすい地図もあるためAFの...
*クリア後のレベリング [#tff3eccb]
基本的には上記のチズジョンやランジョンでのレベリング及びA...
だが、クリア後のやりこみにおいてはかなりのレベリングと作...
本作には経験値増加要素がいくらかあり、それらを駆使して稼...
**「けいけん」称号とそれらの収集法 [#gd7250b5]
&size(17){''「けいけん」称号とはなんなのか?''};
端的に言うと装備につける称号。
3つの装備に4つずつのスロットで最大12スロット付与が可能で...
ステータス画面でもEXPボーナスという項目で確認でき、数値分...
#region(&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};,rememb...
&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};
肝心の「けいけん」称号の収集方法だが、&color(Red){鈍器の...
装備に付与していくのが効率が良い。上記の&color(Red){「顎...
チズジョン等であればレアな称号のでやすさの数値次第で素引...
また、隠し要素であるねがヒヨ(武器屋の右の洞窟を出入り...
#endregion()
**育成向きの魔装陣 [#f0a8559c]
&size(17){''育成向きの魔装陣とその特徴''};
育成向きの魔装陣には様々な要素がある。
育成において重要なのは経験値量も勿論あるが、本作は魔装陣...
まだ育成が進んでいない場合はまずは誰かのレベルを上げたい...
主役は上記の「けいけん」称号で取得経験値をブーストできる...
そのため、より育成向きの魔装陣は「成長マス」が多い魔装陣...
ただ、いくら成長マスで経験値等にブーストをかけることがで...
上記の条件を加味すると
&size(20){脇役が多く置けて、成長マスが多く、ステータスも...
…という魔装陣がレベリングや育成向きといえる。職業では「ガ...
主役を誰にするか、またはなんの職業から学ばせるか迷ってい...
**キャラクター作成推奨 [#h7e6f4b3]
上記の条件にもある通り、レベリングを効率的に行うには脇役...
一見すると、レベリングをしたい本命のキャラ(主役のレベリ...
そうなれば、本命を育てると同時に他の味方の育成も並行して...
もちろん、各々のプレイングやパーティ事情にもよるが、大雑...
#region(&size(17){''何人作ればいい?''};,remember,)
&size(17){''何人作ればいい?''};
これはどの魔装陣を使用するかにもよる。が、大は小を兼ねる...
だが、脇役が多いとそれだけ育成に手間がかかるということで...
以下は、おすすめの人数のライン。主役は基本一人想定でいい...
&size(19){''4人+@''};
四方向+主役の構成。後述の育成でも解説するが、育成におい...
&size(19){''8人+@''};
主要な魔装陣の脇役配置数は、8人ほどが多いため8人+主役の...
&size(19){''12人+@''};
12人+主役の構成。この人数ならば大抵の魔装陣を活用できる。
&size(19){''16人+@''};
16人+主役。脇役配置数が最も多い魔装陣は16人であるため、...
本作では特に強力な魔装陣の「団体戦」がこの人数であり、主...
&size(19){''17人以上''};
前述の通り、これ以上は基本的に過剰となる。
…が、本作にはジョブスキルのボーナスやAFの職業称号(レンジ...
主役専任であれ脇役専任であれ、わりと無視できない要素でも...
#endregion()
**脇役に配置してレベリングする際 [#va9630d2]
脇役にキャラを配置してレベルを上げる際に意識すべき点や注...
思い当たる人は気になる項目を一読すると発見があるかもしれ...
#region(&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少...
&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少ない''};
脇役に入る経験値は、端的に言えば''「各脇役が生きている間...
例えば、脇役Aが生きている間に経験値を100稼いだとする、そ...
この状態でダンジョンをクリアすると、脇役Aに経験値は100し...
倒されていないのに少ない場合は、おそらくレベル差の補正...
本作は前述通り取得経験値には敵と味方のレベル差によって取...
主役レベル1と脇役レベル50でレベル30の敵を倒した場合、レベ...
#endregion()
#region(&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};,...
&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};
経験値増加のAFは「起動させた脇役のみ」に効果が発動する。...
また、経験値増加AFを起動させた脇役が倒れた状態でダンジョ...
本来ならば経験値ボーナスが50で、取得経験値が50%増加する...
#endregion()
#region(&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};,re...
&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};
脇役は主役の代わりにダメージを喰らう。
このダメージはゲームの説明通り、喰らった時の方角によって...
そのため、作りたてのキャラを経路の頭に配置するとあっけな...
逆にいえば、HPが多いキャラをスタート地点に配置して、HPの...
HPの高いキャラから順に魔装陣に脇役を配置していくと、後...
#endregion()
*ガネの仕組み [#w0e096e8]
敵を倒してガネを拾うのが本作のメインのガネ稼ぎ。他、いら...
基本的に敵からのガネのドロップ額は、倒した敵の種族で落と...
が、敵をたおしたり宝箱を開けた後のガネは四方八方に飛び散...
*商人のジョブスキルについて [#zf1460bd]
各職業にはジョブスキルなる固有のボーナスが存在し、商人の...
''「ガネ保持」''は倒れてもロストせずに保持されるガネが増...
注目すべきは''「ガネ吸着」''であり、これは時間経過でガ...
回収できる距離は、ゲーム中では数字で表記されているが(距...
とはいえ、ダンジョン内で敵を倒してのガネ稼ぎを重点して行...
**ガネゲットでの稼ぎ方法 [#t5b33a53]
本作では序盤からやりこみまで全てを通して、商人の初期習得...
極まってくると、誇張表現抜きでこの技の有無で100倍ぐらい稼...
通常ダンジョン、ランジョン、どこでもガネゲットを携えてお...
**ガネゲットの仕組み [#vfb7c811]
ガネゲットはガネ稼ぎの主力となるため、より効果的に運用で...
以下は効果の上げ方等。
&size(19){''ガネゲットの効果量の上げ方''};
ガネゲットは分類としては魔法になるため、魔法威力が上がる...
とはいえ、その分マナ等のリソースをこの技に割く必要がある...
魔法威力は技Lv1で&color(Red){''60301''};が最高値。 技Lv...
%%なお、この技には「魔法威力n倍」のAFの効果は乗らない。...
%%このAFで背伸びしようとしても骨折り損であるため絶対に使...
検証の結果、魔法威力が上がった表記がされないだけで内部...
&size(19){''ガネゲットの効果持続時間の上げ方''};
ガネゲットの効果持続時間は技レベルの高さで決まる。高けれ...
だが、技レベルが高くなればなるほど消費SPもどんどん上がっ...
技Lv1だと 効果時間は&color(Red){''8.7秒''}; で消費SPは&...
技Lv9999だと効果時間は&color(Red){''1530秒''};で消費SPは'...
SPが魔装陣でしっかり伸ばせるのであれば、魔法威力も上がる...
ただ、ガネゲット中でも再度ガネゲットは張りなおせるため、...
誤爆しづらい技スロットに配置したり、誤爆しても余裕がある...
*装備称号をガネに変換する稼ぎ [#ee015072]
ガネゲットとは別の方法で、装備称号を装備に付与してから売...
普通に装備を売っても正直二束三文程度だが、ランジョンの周...
この稼ぎには、注意点が二つあり
1つ目は''称号を付与する際は必ずストックを消費する方を選ぶ...
2つ目は''武器屋ではなく称号付け替え屋で売る''こと、これは...
もちろん装備のランクが高いほど、称号のレアリティーが高い...
最高ランク23の装備にレアリティの高い称号「おとぎ」を4つ付...
やりこみが進んでくると一部の称号が非常にだぶつき、最終的...
欠点としては、単純にいちいち称号を付与するのが手間であ...
どうしても売るのも付与するのも手動となるため、それなら上...
とはいえ、上記のように無視できない額まで売値を伸ばせるた...
*稼ぎスポット [#cf2357ad]
ここからは稼ぎとなるスポットのまとめ、様々な開拓が進めば...
&size(19){''ランジョン&チズジョン''};
前述の通り、レアなAFを掘りつつ適度なレベルでレベリングを...
下記からの稼ぎはどれもある程度の強さがないと通用しないた...
&size(19){''変わったダンジョン10階 一周500~1000経験値''};
レベル150程の敵が出てくる。敵種はドラゴン、ロボ、ゴーレム...
くずれはともかくとして、強敵が多いが宝箱も多く前述の「け...
一周までにかかる時間は長ければ1分以上とやや長く、敵種も強...
&size(19){''変わったダンジョン12階 一周800経験値程度?''};
迷路のように入り組んだ構成のダンジョン。
大量のトーテムポールやアヌー(アヌビスのような敵)アゲハ...
相当急げば20秒ほどでクリアできるが、どれだけ経験値を稼げ...
敵を全員倒せば1700程経験値が稼げるが最短ルートの敵を倒す...
また、ストーリーでも厄介なアゲハが数匹湧くため安定して周...
&size(19){''変わったダンジョン15階 一周300~500程''};
十字路からスタートし、最終的にスタート地点の十字路に戻る...
開始時に十字路の北に向かうとラガー(鎧のイノシシ)がいる...
ここにだいてん斬りを叩き込みクモとキノコの集団を倒す。
そうしたら最初の十字路に戻り、今度は南側に行くと、←側の壁...
ラガー以外に敵にやられる要素が無く、周回も10秒ほどで終...
注意点として、だいてん斬りはワイド化は避けること。ワイド...
もっとも、どうしても火力が盛れない場合はシンプルに火力を2...
*コメント [#comment]
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
丁寧なコメントをお願いします。
----
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#tablesort
//表のソート用 表の枠を連結すると崩れる可能性あり
#contents
*経験値の仕組み [#p88998c4]
本作の経験値のシステムは敵とのレベル差が大きく関係する。
自身のレベルよりも敵のレベルの方が高いほど習得経験値が増...
また、これらのレベル差による補正は一定以上の差が開くとそ...
こちらのレベルは最大で99のため、極端な話をすれば500レベル...
あくまでレベリングに関係するのは 一定のレベル差と倒した敵...
レベリングをする際はできるだけ自身のメンバーとレベルの値...
*ストーリー中のレベリングについて [#l41b2e6e]
ゲーム開始直後は敵の強さ等はこちらが魔装陣の仕組みをある...
それでも苦戦するときは、上記の通り通常のダンジョンで自分...
ストーリーが中盤~終盤に差し掛かると、こちらのレベルに...
ストーリーダンジョンでのレベリングは攻略に時間がかかった...
そのため、ストーリーダンジョンに苦戦し始めた場合はランジ...
*ランジョン チズジョンでのレベル上げ [#r75b2525]
前述の通り、ストーリーダンジョンは大抵の場合はレベリング...
特に終盤のダンジョンは敵の種類が強く、こちらがレベルで勝...
チズジョンは内容によるものの、序盤は難易度が低いためレベ...
**ランジョンにおいては [#cba0c6a3]
地獄のゲート等を多く通過して、自身のレベルと同値~+10レ...
後半に突入するとエリアの難易度が上がってきてレベリングど...
余裕が出てきたらレアなAFを狙いつつより深層へ潜ってレベリ...
**チズジョンにおいては [#g51d9efc]
基本的にはランジョン同様ゲート通過で程よいレベルに調整し...
また、初期レベルが100程で地図内のエリアの難易度が低い地図...
ある程度レベル差があってもエリア難易度が低いと出現する敵...
逆に敵レベルはそこまで高くなくてもエリアの難易度が高いと...
味方が強くなってくると多少強い敵が出てきても抗えるよう...
地図によってはヒヨッキー系統が出やすい地図もあるためAFの...
*クリア後のレベリング [#tff3eccb]
基本的には上記のチズジョンやランジョンでのレベリング及びA...
だが、クリア後のやりこみにおいてはかなりのレベリングと作...
本作には経験値増加要素がいくらかあり、それらを駆使して稼...
**「けいけん」称号とそれらの収集法 [#gd7250b5]
&size(17){''「けいけん」称号とはなんなのか?''};
端的に言うと装備につける称号。
3つの装備に4つずつのスロットで最大12スロット付与が可能で...
ステータス画面でもEXPボーナスという項目で確認でき、数値分...
#region(&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};,rememb...
&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};
肝心の「けいけん」称号の収集方法だが、&color(Red){鈍器の...
装備に付与していくのが効率が良い。上記の&color(Red){「顎...
チズジョン等であればレアな称号のでやすさの数値次第で素引...
また、隠し要素であるねがヒヨ(武器屋の右の洞窟を出入り...
#endregion()
**育成向きの魔装陣 [#f0a8559c]
&size(17){''育成向きの魔装陣とその特徴''};
育成向きの魔装陣には様々な要素がある。
育成において重要なのは経験値量も勿論あるが、本作は魔装陣...
まだ育成が進んでいない場合はまずは誰かのレベルを上げたい...
主役は上記の「けいけん」称号で取得経験値をブーストできる...
そのため、より育成向きの魔装陣は「成長マス」が多い魔装陣...
ただ、いくら成長マスで経験値等にブーストをかけることがで...
上記の条件を加味すると
&size(20){脇役が多く置けて、成長マスが多く、ステータスも...
…という魔装陣がレベリングや育成向きといえる。職業では「ガ...
主役を誰にするか、またはなんの職業から学ばせるか迷ってい...
**キャラクター作成推奨 [#h7e6f4b3]
上記の条件にもある通り、レベリングを効率的に行うには脇役...
一見すると、レベリングをしたい本命のキャラ(主役のレベリ...
そうなれば、本命を育てると同時に他の味方の育成も並行して...
もちろん、各々のプレイングやパーティ事情にもよるが、大雑...
#region(&size(17){''何人作ればいい?''};,remember,)
&size(17){''何人作ればいい?''};
これはどの魔装陣を使用するかにもよる。が、大は小を兼ねる...
だが、脇役が多いとそれだけ育成に手間がかかるということで...
以下は、おすすめの人数のライン。主役は基本一人想定でいい...
&size(19){''4人+@''};
四方向+主役の構成。後述の育成でも解説するが、育成におい...
&size(19){''8人+@''};
主要な魔装陣の脇役配置数は、8人ほどが多いため8人+主役の...
&size(19){''12人+@''};
12人+主役の構成。この人数ならば大抵の魔装陣を活用できる。
&size(19){''16人+@''};
16人+主役。脇役配置数が最も多い魔装陣は16人であるため、...
本作では特に強力な魔装陣の「団体戦」がこの人数であり、主...
&size(19){''17人以上''};
前述の通り、これ以上は基本的に過剰となる。
…が、本作にはジョブスキルのボーナスやAFの職業称号(レンジ...
主役専任であれ脇役専任であれ、わりと無視できない要素でも...
#endregion()
**脇役に配置してレベリングする際 [#va9630d2]
脇役にキャラを配置してレベルを上げる際に意識すべき点や注...
思い当たる人は気になる項目を一読すると発見があるかもしれ...
#region(&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少...
&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少ない''};
脇役に入る経験値は、端的に言えば''「各脇役が生きている間...
例えば、脇役Aが生きている間に経験値を100稼いだとする、そ...
この状態でダンジョンをクリアすると、脇役Aに経験値は100し...
倒されていないのに少ない場合は、おそらくレベル差の補正...
本作は前述通り取得経験値には敵と味方のレベル差によって取...
主役レベル1と脇役レベル50でレベル30の敵を倒した場合、レベ...
#endregion()
#region(&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};,...
&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};
経験値増加のAFは「起動させた脇役のみ」に効果が発動する。...
また、経験値増加AFを起動させた脇役が倒れた状態でダンジョ...
本来ならば経験値ボーナスが50で、取得経験値が50%増加する...
#endregion()
#region(&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};,re...
&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};
脇役は主役の代わりにダメージを喰らう。
このダメージはゲームの説明通り、喰らった時の方角によって...
そのため、作りたてのキャラを経路の頭に配置するとあっけな...
逆にいえば、HPが多いキャラをスタート地点に配置して、HPの...
HPの高いキャラから順に魔装陣に脇役を配置していくと、後...
#endregion()
*ガネの仕組み [#w0e096e8]
敵を倒してガネを拾うのが本作のメインのガネ稼ぎ。他、いら...
基本的に敵からのガネのドロップ額は、倒した敵の種族で落と...
が、敵をたおしたり宝箱を開けた後のガネは四方八方に飛び散...
*商人のジョブスキルについて [#zf1460bd]
各職業にはジョブスキルなる固有のボーナスが存在し、商人の...
''「ガネ保持」''は倒れてもロストせずに保持されるガネが増...
注目すべきは''「ガネ吸着」''であり、これは時間経過でガ...
回収できる距離は、ゲーム中では数字で表記されているが(距...
とはいえ、ダンジョン内で敵を倒してのガネ稼ぎを重点して行...
**ガネゲットでの稼ぎ方法 [#t5b33a53]
本作では序盤からやりこみまで全てを通して、商人の初期習得...
極まってくると、誇張表現抜きでこの技の有無で100倍ぐらい稼...
通常ダンジョン、ランジョン、どこでもガネゲットを携えてお...
**ガネゲットの仕組み [#vfb7c811]
ガネゲットはガネ稼ぎの主力となるため、より効果的に運用で...
以下は効果の上げ方等。
&size(19){''ガネゲットの効果量の上げ方''};
ガネゲットは分類としては魔法になるため、魔法威力が上がる...
とはいえ、その分マナ等のリソースをこの技に割く必要がある...
魔法威力は技Lv1で&color(Red){''60301''};が最高値。 技Lv...
%%なお、この技には「魔法威力n倍」のAFの効果は乗らない。...
%%このAFで背伸びしようとしても骨折り損であるため絶対に使...
検証の結果、魔法威力が上がった表記がされないだけで内部...
&size(19){''ガネゲットの効果持続時間の上げ方''};
ガネゲットの効果持続時間は技レベルの高さで決まる。高けれ...
だが、技レベルが高くなればなるほど消費SPもどんどん上がっ...
技Lv1だと 効果時間は&color(Red){''8.7秒''}; で消費SPは&...
技Lv9999だと効果時間は&color(Red){''1530秒''};で消費SPは'...
SPが魔装陣でしっかり伸ばせるのであれば、魔法威力も上がる...
ただ、ガネゲット中でも再度ガネゲットは張りなおせるため、...
誤爆しづらい技スロットに配置したり、誤爆しても余裕がある...
*装備称号をガネに変換する稼ぎ [#ee015072]
ガネゲットとは別の方法で、装備称号を装備に付与してから売...
普通に装備を売っても正直二束三文程度だが、ランジョンの周...
この稼ぎには、注意点が二つあり
1つ目は''称号を付与する際は必ずストックを消費する方を選ぶ...
2つ目は''武器屋ではなく称号付け替え屋で売る''こと、これは...
もちろん装備のランクが高いほど、称号のレアリティーが高い...
最高ランク23の装備にレアリティの高い称号「おとぎ」を4つ付...
やりこみが進んでくると一部の称号が非常にだぶつき、最終的...
欠点としては、単純にいちいち称号を付与するのが手間であ...
どうしても売るのも付与するのも手動となるため、それなら上...
とはいえ、上記のように無視できない額まで売値を伸ばせるた...
*稼ぎスポット [#cf2357ad]
ここからは稼ぎとなるスポットのまとめ、様々な開拓が進めば...
&size(19){''ランジョン&チズジョン''};
前述の通り、レアなAFを掘りつつ適度なレベルでレベリングを...
下記からの稼ぎはどれもある程度の強さがないと通用しないた...
&size(19){''変わったダンジョン10階 一周500~1000経験値''};
レベル150程の敵が出てくる。敵種はドラゴン、ロボ、ゴーレム...
くずれはともかくとして、強敵が多いが宝箱も多く前述の「け...
一周までにかかる時間は長ければ1分以上とやや長く、敵種も強...
&size(19){''変わったダンジョン12階 一周800経験値程度?''};
迷路のように入り組んだ構成のダンジョン。
大量のトーテムポールやアヌー(アヌビスのような敵)アゲハ...
相当急げば20秒ほどでクリアできるが、どれだけ経験値を稼げ...
敵を全員倒せば1700程経験値が稼げるが最短ルートの敵を倒す...
また、ストーリーでも厄介なアゲハが数匹湧くため安定して周...
&size(19){''変わったダンジョン15階 一周300~500程''};
十字路からスタートし、最終的にスタート地点の十字路に戻る...
開始時に十字路の北に向かうとラガー(鎧のイノシシ)がいる...
ここにだいてん斬りを叩き込みクモとキノコの集団を倒す。
そうしたら最初の十字路に戻り、今度は南側に行くと、←側の壁...
ラガー以外に敵にやられる要素が無く、周回も10秒ほどで終...
注意点として、だいてん斬りはワイド化は避けること。ワイド...
もっとも、どうしても火力が盛れない場合はシンプルに火力を2...
*コメント [#comment]
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
丁寧なコメントをお願いします。
----
#pcomment(,reply,10,)
ページ名: