クラシックダンジョンX3 Wiki
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Lv上げ・ガネ稼ぎ
をテンプレートにして作成
開始行:
#tablesort
//表のソート用 表の枠を連結すると崩れる可能性あり
#contents
*経験値の仕組み [#p88998c4]
本作の経験値のシステムは敵とのレベル差が大きく関係する。
自身のレベルよりも敵のレベルの方が高いほど習得経験値が増...
また、これらのレベル差による補正は一定以上の差が開くとそ...
こちらのレベルは最大で99のため、極端な話をすれば500レベル...
あくまでレベリングに関係するのは 一定のレベル差と倒した敵...
レベリングをする際はできるだけ自身のメンバーとレベルの値...
*ストーリー中のレベリングについて [#l41b2e6e]
ゲーム開始直後は敵の強さ等はこちらが魔装陣の仕組みをある...
それでも苦戦するときは、上記の通り通常のダンジョンで自分...
ストーリーが中盤~終盤に差し掛かると、こちらのレベルに...
ストーリーダンジョンでのレベリングは攻略に時間がかかった...
そのため、ストーリーダンジョンに苦戦し始めた場合はランジ...
*ランジョン チズジョンでのレベル上げ [#r75b2525]
前述の通り、ストーリーダンジョンは大抵の場合はレベリング...
特に終盤のダンジョンは敵の種類が強く、こちらがレベルで勝...
チズジョンは内容によるものの、序盤は難易度が低いためレベ...
**ランジョンにおいては [#cba0c6a3]
地獄のゲート等を多く通過して、自身のレベルと同値~+10レ...
後半に突入するとエリアの難易度が上がってきてレベリングど...
余裕が出てきたらレアなAFを狙いつつより深層へ潜ってレベリ...
**チズジョンにおいては [#g51d9efc]
基本的にはランジョン同様ゲート通過で程よいレベルに調整し...
また、初期レベルが100程で地図内のエリアの難易度が低い地図...
ある程度レベル差があってもエリア難易度が低いと出現する敵...
逆に敵レベルはそこまで高くなくてもエリアの難易度が高いと...
味方が強くなってくると多少強い敵が出てきても抗えるよう...
地図によってはヒヨッキー系統が出やすい地図もあるためAFの...
*クリア後のレベリング [#tff3eccb]
基本的には上記のチズジョンやランジョンでのレベリング及びA...
だが、クリア後のやりこみにおいてはかなりのレベリングと作...
本作には経験値増加要素がいくらかあり、それらを駆使して稼...
**「けいけん」称号とそれらの収集法 [#gd7250b5]
&size(17){''「けいけん」称号とはなんなのか?''};
端的に言うと装備につける称号。
3つの装備に4つずつのスロットで最大12スロット付与が可能で...
ステータス画面でもEXPボーナスという項目で確認でき、数値分...
&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};
肝心の「けいけん」称号の収集方法だが、&color(Red){鈍器の...
装備に付与していくのが効率が良い。上記の&color(Red){「顎...
チズジョン等であればレアな称号のでやすさの数値次第で素引...
また、隠し要素であるねがヒヨ(武器屋の右の洞窟を出入り...
ねがヒヨにドロップ率の傾向をいじってもらうとよい。
**育成向きの魔装陣 [#f0a8559c]
&size(17){''育成向きの魔装陣とその特徴''};
育成向きの魔装陣には様々な要素がある。
育成において重要なのは経験値量も勿論あるが、本作は魔装陣...
まだ育成が進んでいない場合はまずは誰かのレベルを上げたい...
主役は上記の「けいけん」称号で取得経験値をブーストできる...
そのため、より育成向きの魔装陣は「成長マス」が多い魔装陣...
ただ、いくら成長マスで経験値等にブーストをかけることがで...
上記の条件を加味すると
&size(20){脇役が多く置けて、成長マスが多く、ステータスも...
…という魔装陣がレベリングや育成向きといえる。職業では「ガ...
主役を誰にするか、またはなんの職業から学ばせるか迷ってい...
**キャラクター作成推奨 [#h7e6f4b3]
上記の条件にもある通り、レベリングを効率的に行うには脇役...
一見すると、レベリングをしたい本命のキャラ(主役のレベリ...
そうなれば、本命を育てると同時に他の味方の育成も並行して...
もちろん、各々のプレイングやパーティ事情にもよるが、大雑...
&size(17){''何人作ればいい?''};
これはどの魔装陣を使用するかにもよる。が、大は小を兼ねる...
だが、脇役が多いとそれだけ育成に手間がかかるということで...
以下は、おすすめの人数のライン。主役は基本一人想定でいい...
&size(19){''4人+@''};
四方向+主役の構成。後述の脇役の育成でも解説するが、育成...
&size(19){''8人+@''};
主要な魔装陣は脇役は配置数が8人ほどが多いため、8人+主役...
&size(19){''12人+@''};
12人+主役の構成。前述の「マキシマム」をフル人数で運用で...
&size(19){''16人+@''};
16人+主役。脇役配置数が最も多い魔装陣は16人であるため、...
本作では特に強力な魔装陣の「団体戦」がこの人数であり、17...
&size(19){''17人以上''};
前述の通り、これ以上は基本的に過剰となる。
…が、本作にはジョブボーナスやAFの職業称号(レンジャーHP+...
主役専任であれ脇役専任であれ、わりと無視できない要素でも...
*コメント [#comment]
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
丁寧なコメントをお願いします。
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#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#tablesort
//表のソート用 表の枠を連結すると崩れる可能性あり
#contents
*経験値の仕組み [#p88998c4]
本作の経験値のシステムは敵とのレベル差が大きく関係する。
自身のレベルよりも敵のレベルの方が高いほど習得経験値が増...
また、これらのレベル差による補正は一定以上の差が開くとそ...
こちらのレベルは最大で99のため、極端な話をすれば500レベル...
あくまでレベリングに関係するのは 一定のレベル差と倒した敵...
レベリングをする際はできるだけ自身のメンバーとレベルの値...
*ストーリー中のレベリングについて [#l41b2e6e]
ゲーム開始直後は敵の強さ等はこちらが魔装陣の仕組みをある...
それでも苦戦するときは、上記の通り通常のダンジョンで自分...
ストーリーが中盤~終盤に差し掛かると、こちらのレベルに...
ストーリーダンジョンでのレベリングは攻略に時間がかかった...
そのため、ストーリーダンジョンに苦戦し始めた場合はランジ...
*ランジョン チズジョンでのレベル上げ [#r75b2525]
前述の通り、ストーリーダンジョンは大抵の場合はレベリング...
特に終盤のダンジョンは敵の種類が強く、こちらがレベルで勝...
チズジョンは内容によるものの、序盤は難易度が低いためレベ...
**ランジョンにおいては [#cba0c6a3]
地獄のゲート等を多く通過して、自身のレベルと同値~+10レ...
後半に突入するとエリアの難易度が上がってきてレベリングど...
余裕が出てきたらレアなAFを狙いつつより深層へ潜ってレベリ...
**チズジョンにおいては [#g51d9efc]
基本的にはランジョン同様ゲート通過で程よいレベルに調整し...
また、初期レベルが100程で地図内のエリアの難易度が低い地図...
ある程度レベル差があってもエリア難易度が低いと出現する敵...
逆に敵レベルはそこまで高くなくてもエリアの難易度が高いと...
味方が強くなってくると多少強い敵が出てきても抗えるよう...
地図によってはヒヨッキー系統が出やすい地図もあるためAFの...
*クリア後のレベリング [#tff3eccb]
基本的には上記のチズジョンやランジョンでのレベリング及びA...
だが、クリア後のやりこみにおいてはかなりのレベリングと作...
本作には経験値増加要素がいくらかあり、それらを駆使して稼...
**「けいけん」称号とそれらの収集法 [#gd7250b5]
&size(17){''「けいけん」称号とはなんなのか?''};
端的に言うと装備につける称号。
3つの装備に4つずつのスロットで最大12スロット付与が可能で...
ステータス画面でもEXPボーナスという項目で確認でき、数値分...
&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};
肝心の「けいけん」称号の収集方法だが、&color(Red){鈍器の...
装備に付与していくのが効率が良い。上記の&color(Red){「顎...
チズジョン等であればレアな称号のでやすさの数値次第で素引...
また、隠し要素であるねがヒヨ(武器屋の右の洞窟を出入り...
ねがヒヨにドロップ率の傾向をいじってもらうとよい。
**育成向きの魔装陣 [#f0a8559c]
&size(17){''育成向きの魔装陣とその特徴''};
育成向きの魔装陣には様々な要素がある。
育成において重要なのは経験値量も勿論あるが、本作は魔装陣...
まだ育成が進んでいない場合はまずは誰かのレベルを上げたい...
主役は上記の「けいけん」称号で取得経験値をブーストできる...
そのため、より育成向きの魔装陣は「成長マス」が多い魔装陣...
ただ、いくら成長マスで経験値等にブーストをかけることがで...
上記の条件を加味すると
&size(20){脇役が多く置けて、成長マスが多く、ステータスも...
…という魔装陣がレベリングや育成向きといえる。職業では「ガ...
主役を誰にするか、またはなんの職業から学ばせるか迷ってい...
**キャラクター作成推奨 [#h7e6f4b3]
上記の条件にもある通り、レベリングを効率的に行うには脇役...
一見すると、レベリングをしたい本命のキャラ(主役のレベリ...
そうなれば、本命を育てると同時に他の味方の育成も並行して...
もちろん、各々のプレイングやパーティ事情にもよるが、大雑...
&size(17){''何人作ればいい?''};
これはどの魔装陣を使用するかにもよる。が、大は小を兼ねる...
だが、脇役が多いとそれだけ育成に手間がかかるということで...
以下は、おすすめの人数のライン。主役は基本一人想定でいい...
&size(19){''4人+@''};
四方向+主役の構成。後述の脇役の育成でも解説するが、育成...
&size(19){''8人+@''};
主要な魔装陣は脇役は配置数が8人ほどが多いため、8人+主役...
&size(19){''12人+@''};
12人+主役の構成。前述の「マキシマム」をフル人数で運用で...
&size(19){''16人+@''};
16人+主役。脇役配置数が最も多い魔装陣は16人であるため、...
本作では特に強力な魔装陣の「団体戦」がこの人数であり、17...
&size(19){''17人以上''};
前述の通り、これ以上は基本的に過剰となる。
…が、本作にはジョブボーナスやAFの職業称号(レンジャーHP+...
主役専任であれ脇役専任であれ、わりと無視できない要素でも...
*コメント [#comment]
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