クラシックダンジョンX3 Wiki
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Lv上げ・ガネ稼ぎ
をテンプレートにして作成
開始行:
#tablesort
//表のソート用 表の枠を連結すると崩れる可能性あり
#contents
*経験値の仕組み [#p88998c4]
本作の経験値のシステムは敵とのレベル差が大きく関係する。
自身のレベルよりも敵のレベルの方が高いほど習得経験値が増...
また、これらのレベル差による補正は一定以上の差が開くとそ...
こちらのレベルは最大で99のため、極端な話をすれば500レベル...
あくまでレベリングに関係するのは 一定のレベル差と倒した敵...
レベリングをする際はできるだけ自身のメンバーとレベルの値...
なお、前述通り取得経験値には敵と味方のレベル差によって取...
例えば、主役レベル1と脇役レベル50でレベル30の敵を倒した場...
*ストーリー中のレベリングについて [#l41b2e6e]
ゲーム開始直後は敵の強さ等はこちらが魔装陣の仕組みをある...
それでも苦戦するときは、上記の通り通常のダンジョンで自分...
ストーリーが中盤~終盤に差し掛かると、こちらのレベルに...
ストーリーダンジョンでのレベリングは攻略に時間がかかった...
そのため、ストーリーダンジョンに苦戦し始めた場合はランジ...
**ランジョン チズジョンでのレベル上げ [#r75b2525]
前述の通り、ストーリーダンジョンは大抵の場合はレベリング...
特に終盤のダンジョンは敵の種類が強く、こちらがレベルで勝...
チズジョンは内容によるものの、序盤は難易度が低いためレベ...
***''ランジョンにおいては'' [#cba0c6a3]
地獄のゲート等を多く通過して、自身のレベルと同値~+10レ...
後半に突入するとエリアの難易度が上がってきてレベリングど...
余裕が出てきたらレアなAFを狙いつつより深層へ潜ってレベリ...
***''チズジョンにおいては'' [#g51d9efc]
基本的にはランジョン同様ゲート通過で程よいレベルに調整し...
また、初期レベルが100程で地図内のエリアの難易度が低い地図...
ある程度レベル差があってもエリア難易度が低いと出現する敵...
逆に敵レベルはそこまで高くなくてもエリアの難易度が高いと...
味方が強くなってくると多少強い敵が出てきても抗えるよう...
地図によってはヒヨッキー系統が出やすい地図もあるためAFの...
----
*クリア後のレベリング [#tff3eccb]
基本的には上記のチズジョンやランジョンでのレベリング及びA...
だが、クリア後のやりこみにおいてはかなりのレベリングと作...
本作には経験値増加要素がいくらかあり、それらを駆使して稼...
**「けいけん」称号とそれらの収集法 [#gd7250b5]
***''「けいけん」称号とはなんなのか?'' [#kf4a8c0f]
端的に言うと装備につける称号。
3つの装備に4つずつのスロットで最大12スロット付与が可能で...
ステータス画面でもEXPボーナスという項目で確認でき、数値分...
#region(&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};,rememb...
&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};
肝心の「けいけん」称号の収集方法だが、&color(Red){鈍器の...
装備に付与していくのが効率が良い。上記の&color(Red){「顎...
チズジョン等であればレアな称号のでやすさの数値次第で素引...
また、隠し要素であるねがヒヨ(武器屋の右の洞窟を出入り...
#endregion()
**育成向きの魔装陣 [#f0a8559c]
育成向きの魔装陣には様々な要素がある。
育成において重要なのは経験値量も勿論あるが、本作は魔装陣...
まだ育成が進んでいない場合はまずは誰かのレベルを上げたい...
***''育成向きの魔装陣とその特徴'' [#lb4ca60d]
主役は上記の「けいけん」称号で取得経験値をブーストできる...
主役が強ければ強いほど強い敵を、レベル差が上の敵を倒せる...
しかし、脇役の場合は「成長マス」というマスにAFを置かなけ...
そのため、主役だけでなく脇役の経験値まで考慮した場合、よ...
ただ、いくら成長マスで経験値等にブーストをかけることがで...
上記の条件を加味すると
&size(20){脇役が多く置けて、成長マスが多く、ステータスも...
…という魔装陣がレベリングや育成向きといえる。職業では「ガ...
主役を誰にするか、またはなんの職業から学ばせるか迷ってい...
**キャラクター作成推奨 [#h7e6f4b3]
上記の条件にもある通り、レベリングを効率的に行うには脇役...
一見すると、レベリングをしたい本命のキャラ(主役のレベリ...
そうなれば、本命を育てると同時に他の味方の育成も並行して...
もちろん、各々のプレイングやパーティ事情にもよるが、大雑...
#region(&size(17){''何人作ればいい?''};,remember,)
&size(17){''何人作ればいい?''};
これはどの魔装陣を使用するかにもよる。が、大は小を兼ねる...
だが、脇役が多いとそれだけ育成に手間がかかるということで...
以下は、おすすめの人数のライン。主役は基本一人想定でいい...
&size(19){''4人+@''};
四方向+主役の構成。後述の育成でも解説するが、育成におい...
&size(19){''8人+@''};
主要な魔装陣の脇役配置数は、8人ほどが多いため8人+主役の...
&size(19){''12人+@''};
12人+主役の構成。この人数ならば大抵の魔装陣を活用できる。
&size(19){''16人+@''};
16人+主役。脇役配置数が最も多い魔装陣は16人であるため、...
本作では特に強力な魔装陣の「団体戦」がこの人数であり、主...
&size(19){''17人以上''};
前述の通り、これ以上は基本的に過剰となる。
…が、本作にはジョブスキルのボーナスやAFの職業称号(レンジ...
主役専任であれ脇役専任であれ、わりと無視できない要素でも...
#endregion()
**脇役に配置してレベリングする際 [#va9630d2]
脇役にキャラを配置してレベルを上げる際に意識すべき点や注...
思い当たる人は気になる項目を一読すると発見があるかもしれ...
#region(&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少...
&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少ない''};
脇役に入る経験値は、端的に言えば''「各脇役が生きている間...
例えば、脇役Aが生きている間に経験値を100稼いだとする、そ...
この状態でダンジョンをクリアすると、脇役Aに経験値は100し...
倒されていないのに少ない場合は、おそらくレベル差の補正...
本作は前述通り取得経験値には敵と味方のレベル差によって取...
例えば、主役レベル1と脇役レベル50でレベル30の敵を倒した場...
#endregion()
#region(&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};,...
&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};
経験値増加のAFは「起動させた脇役のみ」に効果が発動する。...
また、経験値増加AFを起動させた脇役が倒れた状態でダンジョ...
本来ならば経験値ボーナスが50で、取得経験値が50%増加する...
#endregion()
#region(&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};,re...
&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};
脇役は主役の代わりにダメージを喰らう。
このダメージはゲームの説明通り、喰らった時の方角によって...
そのため、作りたてのキャラを経路の頭に配置するとあっけな...
逆にいえば、HPが多いキャラをスタート地点に配置して、HPの...
HPの高いキャラから順に魔装陣に脇役を配置していくと、後...
#endregion()
*経験値稼ぎスポット [#cf2357ad]
ここからは稼ぎとなるスポットのまとめ、まだまだ開拓不足。
様々な開拓が進めばよりオススメなスポットが発見される可能...
***''ストーリークリア前'' [#xfc3664c]
&size(19){''ランジョン&チズジョン''};
前述の通り、レアなAFを掘りつつ適度なレベルでレベリングを...
最も王道ながらヒヨ等のレアAF等のドロップで繰り返し作業の...
***''ストーリークリア後'' [#t0fd26fd]
&size(19){''変わったダンジョン10階 一周500~1000経験値''};
レベル150程の敵が出てくる。敵種はドラゴン、ロボ、ゴーレム...
くずれはともかくとして、強敵が多いが宝箱も多く前述の「け...
一周までにかかる時間は長ければ1分以上とやや長く、敵種も強...
&size(19){''変わったダンジョン12階 一周800経験値程度?''};
迷路のように入り組んだ構成のダンジョン。
大量のトーテムポールやアヌー(アヌビスのような敵)アゲハ...
相当急げば20秒ほどでクリアできるが、どれだけ経験値を稼げ...
敵を全員倒せば1700程経験値が稼げるが最短ルートの敵を倒す...
また、ストーリーでも厄介なアゲハが数匹湧くため安定して周...
&size(19){''変わったダンジョン15階 一周300~500程''};
十字路からスタートし、最終的にスタート地点の十字路に戻る...
開始時に十字路の北に向かうとラガー(鎧のイノシシ)がいる...
ここにだいてん斬りを叩き込みクモとキノコの集団を倒す。
そうしたら最初の十字路に戻り、今度は南側に行くと、←側の壁...
ラガー以外に敵にやられる要素が無く、周回も10秒ほどで終...
注意点として、だいてん斬りはワイド化は避けること。ワイド...
もっとも、どうしても火力が盛れない場合はシンプルに火力を2...
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*超仮面lv1000レベリング [#qf98e65d]
本作のレベリングにおける現状最高峰の効率を誇るレベリング...
所要時間は
''経験値ボーナスなしで8分30秒ほどで99レベル''に、''ボーナ...
他の何度も周回する必要のあるダンジョンやランジョンと違っ...
最も、このレベリングには様々な条件を満たす必要があるため...
**やり方及び内容 [#ebf943e0]
端的に説明すると
クリア後のヒヨの船の自販機にて購入できる''「超仮面に挑むL...
脇役の回復は''ドレイン称号''で攻撃して回復し、背面の脇...
周囲を攻撃できる技はワイド化させた剣特技''「はねけん」'...
なお、超仮面は''近づくor攻撃''することでこちらを認識する...
召喚する雑魚敵は基本的に強力なものが多く
エルル(弓矢エルフ)・ゴーレム(岩を落としたり衝撃波を出...
敵のレベルは超仮面の7割(ここでは超仮面が1000レベルなので...
なお、出てくるモンスターは全て真っ黒な影か黒い個体で、こ...
注意点として、1000レベル未満の「仮面に挑む」の100レベル...
加えて、超仮面は1000、2000、3000、5000、9999レベルとある...
そのため1000レベルと9999レベルの超仮面では経験値効率は全...
(最も、レベル9999の超仮面だと雑魚が6999レベルになるため...
やりこみが相当進んだ人であればおそらくこの解説だけでなん...
**レベリング成立条件 [#m0c5d046]
このレベリングが成立するようになれば、レベル上げにのみフ...
以下からは箇条書きで表記していく。詳しい内容や理由を知り...
#region(&size(17){''ATK約7500(最高要求値)''};,remember,)
&size(17){''ATK 約7500(最高要求値)''};
召喚された雑魚敵を''レベル1&技威力無補正''の「はねけん」...
最も、これはあくまでも技威力がレベル1でかつ無補正の場合。...
技魔法の補正値など容易に上げられるはずである。なので技威...
逆にいえば、このラインまでATKを上げ切れば技威力を無理に上...
#endregion()
#region(&size(17){''DEF 2000程''};,remember,)
&size(17){''DEF 2000程''};
敵レベル700の猛攻をしのげるようになるある程度の目安。
もちろんいくら高くても損はないため、ATKが上記の数値まで簡...
#endregion()
#region(&size(17){''炎耐性200以上(氷耐性も200以上あると...
&size(17){''炎耐性200以上(氷耐性も200以上あるとなおよし...
雑魚敵召喚の中で最も危険なのはデーモンであり、魔法陣を展...
デーモンの魔法陣からは火炎弾が放たれるが、炎耐性が200なら...
201以上ならむしろ火炎弾なら回復するため、安定感が増すとい...
DEFがものすごく高くできるのであれば、炎耐性200以上といか...
氷耐性は必須ではないが、超仮面は炎属性と氷属性を主体に...
主役がレベル1000の超仮面程度ではびくともしないぐらい強い...
鎧でいうとランク20の「フォティアネロ」が炎と氷耐性が共...
「フォティアネロ」が入手も早く炎と氷耐性が両方上がるため...
「業火の鎧は」入手難度が高いが、商人とガーディアンの主役...
#endregion()
#region(&size(17){''装備称号「ドレイン」3装備分''};,remem...
&size(17){''装備称号「ドレイン」3装備分''};
攻撃と同時に与えたダメージの3%分の体力を回復できるのが''...
''武器につければ右経路からの脇役の体力を''
''鎧・護符につければ正面経路からの脇役の体力を''
''盾ならば左経路からの脇役の体力を回復してくれる。''
超仮面レベリングではこの称号を武器・鎧・盾の3つに付与して...
脇役がそもそも1人や2人しか置けない魔装陣であれば、他の方...
注意点として、前述の通り''背面経路の脇役はドレイン称号...
対策は、主役の背中を壁に当てたまま攻撃して背面からのダメ...
少々強引だが、そもそも背面経路に脇役を配置しないというの...
#endregion()
#region(&size(17){''ATK・DEF限界突破称号''};,remember,)
&size(17){''ATK・DEF限界突破称号''};
限界突破称号なくしてはそもそもATK・DEF共に999が最高値にな...
限界突破称号を装備のどこでもいいので付与しないと前提から...
該当称号は
''ATKが「さとり」 DEFが「しんぴ」''…等が該当する。なお、...
''「さとり」と「しんぴ」''は比較的早い段階で手に入る称号...
#endregion()
#region(&size(17){''経路開始地の脇役HP700以上''};,remembe...
&size(17){''経路開始地の脇役HP700以上''};
''ドレイン称号''で回復するとはいえ、敵からの猛攻により一...
「経路開始地の」とあるように、あくまで経路の一番最初の脇...
もちろん、安定感を高めるのであればHPはより高い方がいい。...
#endregion()
#region(&size(17){''SP 2000~3000''};,remember,)
&size(17){''SP 2000~3000''};
この稼ぎでは技を連発する関係上、数分間技を打ち切るだけのS...
基本レベル1からのスタートを想定するため、実数値としては2...
また、背面脇役の体力回復(''装備称号「ドレイン」3装備分''...
もしも開始レベルが中途半端な場合、SPをより上げておく・技...
#endregion()
*育成方針等について [#l5178279]
本作をやりこむにあたってレベリングは必須だが、それに伴っ...
主にキャラを育成するにあたって''「主役に向いたステータス...
**職業レベルについて [#ya12ff10]
本作は転職すると習得している技、魔法、魔装陣と転職前のス...
引き継ぐステータスは''転職時のレベル''と''各職業の過去最...
「過去最高レベル」というのは全キャラ共通ではなく各自の...
下記からの育成においても、本格的な育成においてはまずは全...
**「脇役に向いたステータスを持ったキャラ」の育成方法 [#u3...
脇役に向いたステータスとは、具体的に言えば''HP''と&color(...
脇役はATKとDFEが一切運用に影響しないため、上記の2つのステ...
''HP''と&color(Lime){''マナ''};は''主役時にレベルアップす...
なお、上記の職業レベルによる引継ぎ率を最高にしても転職時...
理論値としては3800近くまで上げることができるが、労力がと...
#region(&size(17){''簡易的な脇役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''簡易的な脇役キャラの育成''};
ここからはとりあえず戦力になる脇役の育成。ストーリー攻略...
やり方としては
任意:簡易的に育成したい脇役を決め、そのキャラが自分の中...
(そこそこ手間がかかるのでこれは任意。どの技、魔装陣が使...
①:簡易的に育成したい脇役に決めたキャラを呪術師に転職させ...
なお、呪術師なのはマナの成長率が最大だからではあるが、呪...
②:上記のキャラを''主役のまま''できるだけ高レベルに上げる...
上記が簡易的ではあるが戦力になる脇役の育成方法。一人でも...
注意点として、ここで作ったキャラのマナやHPで満足している...
上記のキャラのHPやマナが足りないと感じたのであれば、一旦...
これは、現在の職業のレベルと各職業の過去最高レベルの合計...
#endregion()
#region(&size(17){''本格的な脇役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''本格的な脇役キャラの育成''};
ここからはマナが3000を超えるぐらい強力な脇役の育成法。や...
やり方としては
①:脇役にしたいキャラの全職業の過去最高レベルを99にする(...
②:全職業の過去最高レベルが99になったら「呪術師」に転職し...
③:レベル99になったら再度「呪術師」に転職しまた''そのキャ...
④:マナが納得いく数値(3000~3500程度がちょうどいい)に育...
…という手順が「脇役に向いたステータスを持ったキャラ」の育...
#endregion()
**「主役に向いたステータスを持ったキャラ」の育成方法 [#n7...
ここからは主役向きのステータスの育成について。主役に向い...
脇役が総崩れになった時のために打たれ強くなる為のHPも高い...
ATK、DEF、SPはマナ、HPとは逆に脇役時にレベルアップすると...
そのため、ATK、DEF、SPを大きく伸ばしたいなら、簡潔に言え...
#region(&size(17){''簡易的な主役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''簡易的な主役キャラの育成''};
ここからは主役にしたいキャラの素ステータスを多少ながら盛...
ストーリー攻略で素ステータスを上げて、マナを節約したい人...
①:素のステータスを高めたい主役用キャラを一度転職させる。
ATKを盛りたいなら''ドラグナー''(未開放なら戦士)、DEFな...
②:そのキャラを脇役に置き、''終始脇役のままできるだけ高レ...
もしも、魔装陣を選べるだけの余裕があるのであれば、主役に...
分散陣(ガーディアンLv5)護衛任務(商人lv7)等は習得も早...
③:上記の通りにレベリングをすると、主役用に育成したキャラ...
以上が簡易的ながら主役にしたいキャラの素ステータスを盛る...
少々大変だが、仮に上記のキャラをレベル99まで上げ切れると...
#endregion()
#region(&size(17){''本格的な主役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''本格的な主役キャラの育成''};
ここからはATK、DEF、HPといった素のステータスが999までカン...
もっとも、その分必要なものも多いため。まずは必要な下準備...
⓪:必要なもの
必須:ワイド6つ。ダブルワイドがあればそれだけワイドの枠...
必須:自軍で最もHPとマナが高い脇役を一人
必須:魔装陣「マキシマム」(ガーディアンLv45)を習得して...
必須:ATK、DEF、HP、経験値成長''大''のAFを各1つずつ。
必須:なんでもいいので脇役を一人。
任意:できるだけ高HPで強力な脇役を2~8人確保。
任意:ゼロ1つ。可能なら7つ
&size(13){''ここからやり方を記載。ややこしいが頑張ってつ...
①:''素ステータスをカンストさせたいキャラ''の全職業の過去...
②:魔装陣「マキシマム」(ガーディアンLv45)を習得している...
③:まず、魔装陣の正面方向(南側)の経路を見ると、成長マス...
④:③で配置した脇役の経路に''ワイドを6つ''配置する。枠が...
⑤:③で配置した脇役の次に配置する脇役のマスにここで''素ス...
⑥:⑤で配置した''素ステータスをカンストさせたいキャラ''の...
⑦:⑥をすると、経験値ボーナス、HP成長が99に、ATK、DEFは98...
⑧:上記で配置していった正面経路最後の脇役はみちづれマスを...
⑨:⑧で育成準備は完了だが、左右にも経路があるため、左右経...
⑩:背面にも経路があり、技威力が盛れるが、この脇役は一人で...
⑪:長くなったが準備完了。この主役でレベリングを行い、''素...
⑫:レベル99になると、HP、ATK、DEFが大きく成長する。レベル...
転職先はなんでもいいが、ドラグナーでレベリングするとATKが...
⑬:⑫をひたすら繰り返すと、''素ステータスをカンストさせた...
かなり長くなってしまったが、以上がHP、ATK、DEFが999にカン...
また、SPを盛りたい場合は職業を呪術師にして、同様にレベリ...
#endregion()
#region(&size(17){''主役育成の余談''};,remember,)
&size(17){''主役育成の余談''};
主役の素ステータスを育成に関する余談。
&size(17){''ATK、DEF、HPをカンストさせる必要性''};
結論から言うと''「やりこみが進んでいくほどうまみがなくな...
しかし、やりこみが進んでいないなら話は別、やりこみに入っ...
''そのうちの999までをマナも装備もなしに賄える''というのは...
&size(17){''SPを盛る必要性''};
これはやりこみが進行しても明確に恩恵がある主役育成要素。...
ゲート復活マスや天使のゲートのHP回復で上記のSP担当の脇役...
SPを最大値をできるだけ盛っておくと、こういった状況でも技...
もちろん、事故なんぞ起きないに越したことはないのだが、敵...
後は単純に、SPはカンストが99999なのに対して内3600程度はAF...
&size(17){''高マナと高素ステータスの両立''};
素ステータス999カンスト状態でマナ3000ぐらいを両立できるの...
''結論からいうと不可能''。マナ3000以上を実現するには主役...
一応、脇役での育成時(主役用の育成)に成長AFのマナ成長を9...
#endregion()
**最終職業について [#q7bfc8a3]
本作には10種類の職業があり、各職業ごとジョブスキルという...
脇役一人につきジョブスキルが1つ分、主役の場合は脇役4人分...
この効果は脇役が倒れていなければ無条件で付与されるため、...
もっとも、効果の有用性に差はあれどどの職業でもなんらかの...
*ガネの仕組み [#w0e096e8]
敵を倒してガネを拾うのが本作のメインのガネ稼ぎ。他、いら...
基本的に敵からのガネのドロップ額は、倒した敵の種族で落と...
が、敵をたおしたり宝箱を開けた後のガネは四方八方に飛び散...
*商人のジョブスキルについて [#zf1460bd]
''「最終職業について」''にて解説している内容だが、各職業...
''「ガネ保持」''は倒れてもロストせずに保持されるガネが増...
注目すべきは''「ガネ吸着」''であり、これは時間経過でガ...
回収できる距離は、ゲーム中では数字で表記されているが(距...
とはいえ、ダンジョン内で敵を倒してのガネ稼ぎを重点して行...
**ガネゲットでの稼ぎ方法 [#t5b33a53]
本作では序盤からやりこみまで全てを通して、商人の初期習得...
極まってくると、誇張表現抜きでこの技の有無で100倍ぐらい稼...
通常ダンジョン、ランジョン、どこでもガネゲットを携えてお...
**ガネゲットの仕組み [#vfb7c811]
ガネゲットはガネ稼ぎの主力となるため、より効果的に運用で...
以下は効果の上げ方等。
&size(19){''ガネゲットの効果量の上げ方''};
ガネゲットは分類としては魔法になるため、魔法威力が上がる...
とはいえ、その分マナ等のリソースをこの技に割く必要がある...
魔法威力は技Lv1で&color(Red){''60301''};が最高値。 技Lv...
%%なお、この技には「魔法威力n倍」のAFの効果は乗らない。...
%%このAFで背伸びしようとしても骨折り損であるため絶対に使...
検証の結果、魔法威力が上がった表記がされないだけで内部...
&size(19){''ガネゲットの効果持続時間の上げ方''};
ガネゲットの効果持続時間は技レベルの高さで決まる。高けれ...
だが、技レベルが高くなればなるほど消費SPもどんどん上がっ...
技Lv1だと 効果時間は&color(Red){''8.7秒''}; で消費SPは&...
技Lv9999だと効果時間は&color(Red){''1530秒''};で消費SPは'...
SPが魔装陣でしっかり伸ばせるのであれば、魔法威力も上がる...
ただ、ガネゲット中でも再度ガネゲットは張りなおせるため、...
誤爆しづらい技スロットに配置したり、誤爆しても余裕がある...
*装備称号をガネに変換する稼ぎ [#ee015072]
ガネゲットとは別の方法で、装備称号を装備に付与してから売...
普通に装備を売っても正直二束三文程度だが、ランジョンの周...
この稼ぎには、注意点が二つあり
1つ目は''称号を付与する際は必ずストックを消費する方を選ぶ...
2つ目は''武器屋ではなく称号付け替え屋で売る''こと、これは...
もちろん装備のランクが高いほど、称号のレアリティーが高い...
最高ランク23の装備にレアリティの高い称号「おとぎ」を4つ付...
やりこみが進んでくると一部の称号が非常にだぶつき、最終的...
欠点としては、単純にいちいち称号を付与するのが手間であ...
どうしても売るのも付与するのも手動となるため、それなら上...
とはいえ、上記のように無視できない額まで売値を伸ばせるた...
*コメント [#comment]
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
丁寧なコメントをお願いします。
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#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#tablesort
//表のソート用 表の枠を連結すると崩れる可能性あり
#contents
*経験値の仕組み [#p88998c4]
本作の経験値のシステムは敵とのレベル差が大きく関係する。
自身のレベルよりも敵のレベルの方が高いほど習得経験値が増...
また、これらのレベル差による補正は一定以上の差が開くとそ...
こちらのレベルは最大で99のため、極端な話をすれば500レベル...
あくまでレベリングに関係するのは 一定のレベル差と倒した敵...
レベリングをする際はできるだけ自身のメンバーとレベルの値...
なお、前述通り取得経験値には敵と味方のレベル差によって取...
例えば、主役レベル1と脇役レベル50でレベル30の敵を倒した場...
*ストーリー中のレベリングについて [#l41b2e6e]
ゲーム開始直後は敵の強さ等はこちらが魔装陣の仕組みをある...
それでも苦戦するときは、上記の通り通常のダンジョンで自分...
ストーリーが中盤~終盤に差し掛かると、こちらのレベルに...
ストーリーダンジョンでのレベリングは攻略に時間がかかった...
そのため、ストーリーダンジョンに苦戦し始めた場合はランジ...
**ランジョン チズジョンでのレベル上げ [#r75b2525]
前述の通り、ストーリーダンジョンは大抵の場合はレベリング...
特に終盤のダンジョンは敵の種類が強く、こちらがレベルで勝...
チズジョンは内容によるものの、序盤は難易度が低いためレベ...
***''ランジョンにおいては'' [#cba0c6a3]
地獄のゲート等を多く通過して、自身のレベルと同値~+10レ...
後半に突入するとエリアの難易度が上がってきてレベリングど...
余裕が出てきたらレアなAFを狙いつつより深層へ潜ってレベリ...
***''チズジョンにおいては'' [#g51d9efc]
基本的にはランジョン同様ゲート通過で程よいレベルに調整し...
また、初期レベルが100程で地図内のエリアの難易度が低い地図...
ある程度レベル差があってもエリア難易度が低いと出現する敵...
逆に敵レベルはそこまで高くなくてもエリアの難易度が高いと...
味方が強くなってくると多少強い敵が出てきても抗えるよう...
地図によってはヒヨッキー系統が出やすい地図もあるためAFの...
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*クリア後のレベリング [#tff3eccb]
基本的には上記のチズジョンやランジョンでのレベリング及びA...
だが、クリア後のやりこみにおいてはかなりのレベリングと作...
本作には経験値増加要素がいくらかあり、それらを駆使して稼...
**「けいけん」称号とそれらの収集法 [#gd7250b5]
***''「けいけん」称号とはなんなのか?'' [#kf4a8c0f]
端的に言うと装備につける称号。
3つの装備に4つずつのスロットで最大12スロット付与が可能で...
ステータス画面でもEXPボーナスという項目で確認でき、数値分...
#region(&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};,rememb...
&size(17){''「けいけん」称号の収集方法''};
肝心の「けいけん」称号の収集方法だが、&color(Red){鈍器の...
装備に付与していくのが効率が良い。上記の&color(Red){「顎...
チズジョン等であればレアな称号のでやすさの数値次第で素引...
また、隠し要素であるねがヒヨ(武器屋の右の洞窟を出入り...
#endregion()
**育成向きの魔装陣 [#f0a8559c]
育成向きの魔装陣には様々な要素がある。
育成において重要なのは経験値量も勿論あるが、本作は魔装陣...
まだ育成が進んでいない場合はまずは誰かのレベルを上げたい...
***''育成向きの魔装陣とその特徴'' [#lb4ca60d]
主役は上記の「けいけん」称号で取得経験値をブーストできる...
主役が強ければ強いほど強い敵を、レベル差が上の敵を倒せる...
しかし、脇役の場合は「成長マス」というマスにAFを置かなけ...
そのため、主役だけでなく脇役の経験値まで考慮した場合、よ...
ただ、いくら成長マスで経験値等にブーストをかけることがで...
上記の条件を加味すると
&size(20){脇役が多く置けて、成長マスが多く、ステータスも...
…という魔装陣がレベリングや育成向きといえる。職業では「ガ...
主役を誰にするか、またはなんの職業から学ばせるか迷ってい...
**キャラクター作成推奨 [#h7e6f4b3]
上記の条件にもある通り、レベリングを効率的に行うには脇役...
一見すると、レベリングをしたい本命のキャラ(主役のレベリ...
そうなれば、本命を育てると同時に他の味方の育成も並行して...
もちろん、各々のプレイングやパーティ事情にもよるが、大雑...
#region(&size(17){''何人作ればいい?''};,remember,)
&size(17){''何人作ればいい?''};
これはどの魔装陣を使用するかにもよる。が、大は小を兼ねる...
だが、脇役が多いとそれだけ育成に手間がかかるということで...
以下は、おすすめの人数のライン。主役は基本一人想定でいい...
&size(19){''4人+@''};
四方向+主役の構成。後述の育成でも解説するが、育成におい...
&size(19){''8人+@''};
主要な魔装陣の脇役配置数は、8人ほどが多いため8人+主役の...
&size(19){''12人+@''};
12人+主役の構成。この人数ならば大抵の魔装陣を活用できる。
&size(19){''16人+@''};
16人+主役。脇役配置数が最も多い魔装陣は16人であるため、...
本作では特に強力な魔装陣の「団体戦」がこの人数であり、主...
&size(19){''17人以上''};
前述の通り、これ以上は基本的に過剰となる。
…が、本作にはジョブスキルのボーナスやAFの職業称号(レンジ...
主役専任であれ脇役専任であれ、わりと無視できない要素でも...
#endregion()
**脇役に配置してレベリングする際 [#va9630d2]
脇役にキャラを配置してレベルを上げる際に意識すべき点や注...
思い当たる人は気になる項目を一読すると発見があるかもしれ...
#region(&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少...
&size(17){''脇役に経験値が入っていない、または少ない''};
脇役に入る経験値は、端的に言えば''「各脇役が生きている間...
例えば、脇役Aが生きている間に経験値を100稼いだとする、そ...
この状態でダンジョンをクリアすると、脇役Aに経験値は100し...
倒されていないのに少ない場合は、おそらくレベル差の補正...
本作は前述通り取得経験値には敵と味方のレベル差によって取...
例えば、主役レベル1と脇役レベル50でレベル30の敵を倒した場...
#endregion()
#region(&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};,...
&size(17){''脇役の経験値増加AFが効いてない?''};
経験値増加のAFは「起動させた脇役のみ」に効果が発動する。...
また、経験値増加AFを起動させた脇役が倒れた状態でダンジョ...
本来ならば経験値ボーナスが50で、取得経験値が50%増加する...
#endregion()
#region(&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};,re...
&size(17){''育てたい脇役がすぐ倒れてしまう''};
脇役は主役の代わりにダメージを喰らう。
このダメージはゲームの説明通り、喰らった時の方角によって...
そのため、作りたてのキャラを経路の頭に配置するとあっけな...
逆にいえば、HPが多いキャラをスタート地点に配置して、HPの...
HPの高いキャラから順に魔装陣に脇役を配置していくと、後...
#endregion()
*経験値稼ぎスポット [#cf2357ad]
ここからは稼ぎとなるスポットのまとめ、まだまだ開拓不足。
様々な開拓が進めばよりオススメなスポットが発見される可能...
***''ストーリークリア前'' [#xfc3664c]
&size(19){''ランジョン&チズジョン''};
前述の通り、レアなAFを掘りつつ適度なレベルでレベリングを...
最も王道ながらヒヨ等のレアAF等のドロップで繰り返し作業の...
***''ストーリークリア後'' [#t0fd26fd]
&size(19){''変わったダンジョン10階 一周500~1000経験値''};
レベル150程の敵が出てくる。敵種はドラゴン、ロボ、ゴーレム...
くずれはともかくとして、強敵が多いが宝箱も多く前述の「け...
一周までにかかる時間は長ければ1分以上とやや長く、敵種も強...
&size(19){''変わったダンジョン12階 一周800経験値程度?''};
迷路のように入り組んだ構成のダンジョン。
大量のトーテムポールやアヌー(アヌビスのような敵)アゲハ...
相当急げば20秒ほどでクリアできるが、どれだけ経験値を稼げ...
敵を全員倒せば1700程経験値が稼げるが最短ルートの敵を倒す...
また、ストーリーでも厄介なアゲハが数匹湧くため安定して周...
&size(19){''変わったダンジョン15階 一周300~500程''};
十字路からスタートし、最終的にスタート地点の十字路に戻る...
開始時に十字路の北に向かうとラガー(鎧のイノシシ)がいる...
ここにだいてん斬りを叩き込みクモとキノコの集団を倒す。
そうしたら最初の十字路に戻り、今度は南側に行くと、←側の壁...
ラガー以外に敵にやられる要素が無く、周回も10秒ほどで終...
注意点として、だいてん斬りはワイド化は避けること。ワイド...
もっとも、どうしても火力が盛れない場合はシンプルに火力を2...
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*超仮面lv1000レベリング [#qf98e65d]
本作のレベリングにおける現状最高峰の効率を誇るレベリング...
所要時間は
''経験値ボーナスなしで8分30秒ほどで99レベル''に、''ボーナ...
他の何度も周回する必要のあるダンジョンやランジョンと違っ...
最も、このレベリングには様々な条件を満たす必要があるため...
**やり方及び内容 [#ebf943e0]
端的に説明すると
クリア後のヒヨの船の自販機にて購入できる''「超仮面に挑むL...
脇役の回復は''ドレイン称号''で攻撃して回復し、背面の脇...
周囲を攻撃できる技はワイド化させた剣特技''「はねけん」'...
なお、超仮面は''近づくor攻撃''することでこちらを認識する...
召喚する雑魚敵は基本的に強力なものが多く
エルル(弓矢エルフ)・ゴーレム(岩を落としたり衝撃波を出...
敵のレベルは超仮面の7割(ここでは超仮面が1000レベルなので...
なお、出てくるモンスターは全て真っ黒な影か黒い個体で、こ...
注意点として、1000レベル未満の「仮面に挑む」の100レベル...
加えて、超仮面は1000、2000、3000、5000、9999レベルとある...
そのため1000レベルと9999レベルの超仮面では経験値効率は全...
(最も、レベル9999の超仮面だと雑魚が6999レベルになるため...
やりこみが相当進んだ人であればおそらくこの解説だけでなん...
**レベリング成立条件 [#m0c5d046]
このレベリングが成立するようになれば、レベル上げにのみフ...
以下からは箇条書きで表記していく。詳しい内容や理由を知り...
#region(&size(17){''ATK約7500(最高要求値)''};,remember,)
&size(17){''ATK 約7500(最高要求値)''};
召喚された雑魚敵を''レベル1&技威力無補正''の「はねけん」...
最も、これはあくまでも技威力がレベル1でかつ無補正の場合。...
技魔法の補正値など容易に上げられるはずである。なので技威...
逆にいえば、このラインまでATKを上げ切れば技威力を無理に上...
#endregion()
#region(&size(17){''DEF 2000程''};,remember,)
&size(17){''DEF 2000程''};
敵レベル700の猛攻をしのげるようになるある程度の目安。
もちろんいくら高くても損はないため、ATKが上記の数値まで簡...
#endregion()
#region(&size(17){''炎耐性200以上(氷耐性も200以上あると...
&size(17){''炎耐性200以上(氷耐性も200以上あるとなおよし...
雑魚敵召喚の中で最も危険なのはデーモンであり、魔法陣を展...
デーモンの魔法陣からは火炎弾が放たれるが、炎耐性が200なら...
201以上ならむしろ火炎弾なら回復するため、安定感が増すとい...
DEFがものすごく高くできるのであれば、炎耐性200以上といか...
氷耐性は必須ではないが、超仮面は炎属性と氷属性を主体に...
主役がレベル1000の超仮面程度ではびくともしないぐらい強い...
鎧でいうとランク20の「フォティアネロ」が炎と氷耐性が共...
「フォティアネロ」が入手も早く炎と氷耐性が両方上がるため...
「業火の鎧は」入手難度が高いが、商人とガーディアンの主役...
#endregion()
#region(&size(17){''装備称号「ドレイン」3装備分''};,remem...
&size(17){''装備称号「ドレイン」3装備分''};
攻撃と同時に与えたダメージの3%分の体力を回復できるのが''...
''武器につければ右経路からの脇役の体力を''
''鎧・護符につければ正面経路からの脇役の体力を''
''盾ならば左経路からの脇役の体力を回復してくれる。''
超仮面レベリングではこの称号を武器・鎧・盾の3つに付与して...
脇役がそもそも1人や2人しか置けない魔装陣であれば、他の方...
注意点として、前述の通り''背面経路の脇役はドレイン称号...
対策は、主役の背中を壁に当てたまま攻撃して背面からのダメ...
少々強引だが、そもそも背面経路に脇役を配置しないというの...
#endregion()
#region(&size(17){''ATK・DEF限界突破称号''};,remember,)
&size(17){''ATK・DEF限界突破称号''};
限界突破称号なくしてはそもそもATK・DEF共に999が最高値にな...
限界突破称号を装備のどこでもいいので付与しないと前提から...
該当称号は
''ATKが「さとり」 DEFが「しんぴ」''…等が該当する。なお、...
''「さとり」と「しんぴ」''は比較的早い段階で手に入る称号...
#endregion()
#region(&size(17){''経路開始地の脇役HP700以上''};,remembe...
&size(17){''経路開始地の脇役HP700以上''};
''ドレイン称号''で回復するとはいえ、敵からの猛攻により一...
「経路開始地の」とあるように、あくまで経路の一番最初の脇...
もちろん、安定感を高めるのであればHPはより高い方がいい。...
#endregion()
#region(&size(17){''SP 2000~3000''};,remember,)
&size(17){''SP 2000~3000''};
この稼ぎでは技を連発する関係上、数分間技を打ち切るだけのS...
基本レベル1からのスタートを想定するため、実数値としては2...
また、背面脇役の体力回復(''装備称号「ドレイン」3装備分''...
もしも開始レベルが中途半端な場合、SPをより上げておく・技...
#endregion()
*育成方針等について [#l5178279]
本作をやりこむにあたってレベリングは必須だが、それに伴っ...
主にキャラを育成するにあたって''「主役に向いたステータス...
**職業レベルについて [#ya12ff10]
本作は転職すると習得している技、魔法、魔装陣と転職前のス...
引き継ぐステータスは''転職時のレベル''と''各職業の過去最...
「過去最高レベル」というのは全キャラ共通ではなく各自の...
下記からの育成においても、本格的な育成においてはまずは全...
**「脇役に向いたステータスを持ったキャラ」の育成方法 [#u3...
脇役に向いたステータスとは、具体的に言えば''HP''と&color(...
脇役はATKとDFEが一切運用に影響しないため、上記の2つのステ...
''HP''と&color(Lime){''マナ''};は''主役時にレベルアップす...
なお、上記の職業レベルによる引継ぎ率を最高にしても転職時...
理論値としては3800近くまで上げることができるが、労力がと...
#region(&size(17){''簡易的な脇役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''簡易的な脇役キャラの育成''};
ここからはとりあえず戦力になる脇役の育成。ストーリー攻略...
やり方としては
任意:簡易的に育成したい脇役を決め、そのキャラが自分の中...
(そこそこ手間がかかるのでこれは任意。どの技、魔装陣が使...
①:簡易的に育成したい脇役に決めたキャラを呪術師に転職させ...
なお、呪術師なのはマナの成長率が最大だからではあるが、呪...
②:上記のキャラを''主役のまま''できるだけ高レベルに上げる...
上記が簡易的ではあるが戦力になる脇役の育成方法。一人でも...
注意点として、ここで作ったキャラのマナやHPで満足している...
上記のキャラのHPやマナが足りないと感じたのであれば、一旦...
これは、現在の職業のレベルと各職業の過去最高レベルの合計...
#endregion()
#region(&size(17){''本格的な脇役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''本格的な脇役キャラの育成''};
ここからはマナが3000を超えるぐらい強力な脇役の育成法。や...
やり方としては
①:脇役にしたいキャラの全職業の過去最高レベルを99にする(...
②:全職業の過去最高レベルが99になったら「呪術師」に転職し...
③:レベル99になったら再度「呪術師」に転職しまた''そのキャ...
④:マナが納得いく数値(3000~3500程度がちょうどいい)に育...
…という手順が「脇役に向いたステータスを持ったキャラ」の育...
#endregion()
**「主役に向いたステータスを持ったキャラ」の育成方法 [#n7...
ここからは主役向きのステータスの育成について。主役に向い...
脇役が総崩れになった時のために打たれ強くなる為のHPも高い...
ATK、DEF、SPはマナ、HPとは逆に脇役時にレベルアップすると...
そのため、ATK、DEF、SPを大きく伸ばしたいなら、簡潔に言え...
#region(&size(17){''簡易的な主役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''簡易的な主役キャラの育成''};
ここからは主役にしたいキャラの素ステータスを多少ながら盛...
ストーリー攻略で素ステータスを上げて、マナを節約したい人...
①:素のステータスを高めたい主役用キャラを一度転職させる。
ATKを盛りたいなら''ドラグナー''(未開放なら戦士)、DEFな...
②:そのキャラを脇役に置き、''終始脇役のままできるだけ高レ...
もしも、魔装陣を選べるだけの余裕があるのであれば、主役に...
分散陣(ガーディアンLv5)護衛任務(商人lv7)等は習得も早...
③:上記の通りにレベリングをすると、主役用に育成したキャラ...
以上が簡易的ながら主役にしたいキャラの素ステータスを盛る...
少々大変だが、仮に上記のキャラをレベル99まで上げ切れると...
#endregion()
#region(&size(17){''本格的な主役キャラの育成''};,remember...
&size(17){''本格的な主役キャラの育成''};
ここからはATK、DEF、HPといった素のステータスが999までカン...
もっとも、その分必要なものも多いため。まずは必要な下準備...
⓪:必要なもの
必須:ワイド6つ。ダブルワイドがあればそれだけワイドの枠...
必須:自軍で最もHPとマナが高い脇役を一人
必須:魔装陣「マキシマム」(ガーディアンLv45)を習得して...
必須:ATK、DEF、HP、経験値成長''大''のAFを各1つずつ。
必須:なんでもいいので脇役を一人。
任意:できるだけ高HPで強力な脇役を2~8人確保。
任意:ゼロ1つ。可能なら7つ
&size(13){''ここからやり方を記載。ややこしいが頑張ってつ...
①:''素ステータスをカンストさせたいキャラ''の全職業の過去...
②:魔装陣「マキシマム」(ガーディアンLv45)を習得している...
③:まず、魔装陣の正面方向(南側)の経路を見ると、成長マス...
④:③で配置した脇役の経路に''ワイドを6つ''配置する。枠が...
⑤:③で配置した脇役の次に配置する脇役のマスにここで''素ス...
⑥:⑤で配置した''素ステータスをカンストさせたいキャラ''の...
⑦:⑥をすると、経験値ボーナス、HP成長が99に、ATK、DEFは98...
⑧:上記で配置していった正面経路最後の脇役はみちづれマスを...
⑨:⑧で育成準備は完了だが、左右にも経路があるため、左右経...
⑩:背面にも経路があり、技威力が盛れるが、この脇役は一人で...
⑪:長くなったが準備完了。この主役でレベリングを行い、''素...
⑫:レベル99になると、HP、ATK、DEFが大きく成長する。レベル...
転職先はなんでもいいが、ドラグナーでレベリングするとATKが...
⑬:⑫をひたすら繰り返すと、''素ステータスをカンストさせた...
かなり長くなってしまったが、以上がHP、ATK、DEFが999にカン...
また、SPを盛りたい場合は職業を呪術師にして、同様にレベリ...
#endregion()
#region(&size(17){''主役育成の余談''};,remember,)
&size(17){''主役育成の余談''};
主役の素ステータスを育成に関する余談。
&size(17){''ATK、DEF、HPをカンストさせる必要性''};
結論から言うと''「やりこみが進んでいくほどうまみがなくな...
しかし、やりこみが進んでいないなら話は別、やりこみに入っ...
''そのうちの999までをマナも装備もなしに賄える''というのは...
&size(17){''SPを盛る必要性''};
これはやりこみが進行しても明確に恩恵がある主役育成要素。...
ゲート復活マスや天使のゲートのHP回復で上記のSP担当の脇役...
SPを最大値をできるだけ盛っておくと、こういった状況でも技...
もちろん、事故なんぞ起きないに越したことはないのだが、敵...
後は単純に、SPはカンストが99999なのに対して内3600程度はAF...
&size(17){''高マナと高素ステータスの両立''};
素ステータス999カンスト状態でマナ3000ぐらいを両立できるの...
''結論からいうと不可能''。マナ3000以上を実現するには主役...
一応、脇役での育成時(主役用の育成)に成長AFのマナ成長を9...
#endregion()
**最終職業について [#q7bfc8a3]
本作には10種類の職業があり、各職業ごとジョブスキルという...
脇役一人につきジョブスキルが1つ分、主役の場合は脇役4人分...
この効果は脇役が倒れていなければ無条件で付与されるため、...
もっとも、効果の有用性に差はあれどどの職業でもなんらかの...
*ガネの仕組み [#w0e096e8]
敵を倒してガネを拾うのが本作のメインのガネ稼ぎ。他、いら...
基本的に敵からのガネのドロップ額は、倒した敵の種族で落と...
が、敵をたおしたり宝箱を開けた後のガネは四方八方に飛び散...
*商人のジョブスキルについて [#zf1460bd]
''「最終職業について」''にて解説している内容だが、各職業...
''「ガネ保持」''は倒れてもロストせずに保持されるガネが増...
注目すべきは''「ガネ吸着」''であり、これは時間経過でガ...
回収できる距離は、ゲーム中では数字で表記されているが(距...
とはいえ、ダンジョン内で敵を倒してのガネ稼ぎを重点して行...
**ガネゲットでの稼ぎ方法 [#t5b33a53]
本作では序盤からやりこみまで全てを通して、商人の初期習得...
極まってくると、誇張表現抜きでこの技の有無で100倍ぐらい稼...
通常ダンジョン、ランジョン、どこでもガネゲットを携えてお...
**ガネゲットの仕組み [#vfb7c811]
ガネゲットはガネ稼ぎの主力となるため、より効果的に運用で...
以下は効果の上げ方等。
&size(19){''ガネゲットの効果量の上げ方''};
ガネゲットは分類としては魔法になるため、魔法威力が上がる...
とはいえ、その分マナ等のリソースをこの技に割く必要がある...
魔法威力は技Lv1で&color(Red){''60301''};が最高値。 技Lv...
%%なお、この技には「魔法威力n倍」のAFの効果は乗らない。...
%%このAFで背伸びしようとしても骨折り損であるため絶対に使...
検証の結果、魔法威力が上がった表記がされないだけで内部...
&size(19){''ガネゲットの効果持続時間の上げ方''};
ガネゲットの効果持続時間は技レベルの高さで決まる。高けれ...
だが、技レベルが高くなればなるほど消費SPもどんどん上がっ...
技Lv1だと 効果時間は&color(Red){''8.7秒''}; で消費SPは&...
技Lv9999だと効果時間は&color(Red){''1530秒''};で消費SPは'...
SPが魔装陣でしっかり伸ばせるのであれば、魔法威力も上がる...
ただ、ガネゲット中でも再度ガネゲットは張りなおせるため、...
誤爆しづらい技スロットに配置したり、誤爆しても余裕がある...
*装備称号をガネに変換する稼ぎ [#ee015072]
ガネゲットとは別の方法で、装備称号を装備に付与してから売...
普通に装備を売っても正直二束三文程度だが、ランジョンの周...
この稼ぎには、注意点が二つあり
1つ目は''称号を付与する際は必ずストックを消費する方を選ぶ...
2つ目は''武器屋ではなく称号付け替え屋で売る''こと、これは...
もちろん装備のランクが高いほど、称号のレアリティーが高い...
最高ランク23の装備にレアリティの高い称号「おとぎ」を4つ付...
やりこみが進んでくると一部の称号が非常にだぶつき、最終的...
欠点としては、単純にいちいち称号を付与するのが手間であ...
どうしても売るのも付与するのも手動となるため、それなら上...
とはいえ、上記のように無視できない額まで売値を伸ばせるた...
*コメント [#comment]
ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
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